《小小梦魇2》深入解析:你我为何如此纠结?( 三 )


《小小梦魇2》深入解析:你我为何如此纠结?

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小六的影子第一次出现,初代中小六每次进食时这个影子也会,或者也体现了她的纠结】这在完成收集打开游戏原声文件夹回顾冒险旅程时,笔者注意到游戏原声中倒数第二首曲子的名字就叫《Nothing Lasts Forever》(没有什么是永恒不变的),这或许就是小六最终放手时心灰意冷的内心写照吧 。
如果有选择……
说到这里我们做个假设,如果游戏不强制破坏八音盒而是让玩家选择,你会选择让小六留在塔里永远沉浸其中?还是砸碎八音盒让她回到自己身边继续一起牵手走下去?相信绝大多数人都会选择后者,一个很直接的原因是小六已经因此变异了 。
那么如果小六没变异呢?相信大家依然会选择救出小六继续同行,因为即便没变异,还会有诸如小六身处灾厄中心、沉迷的状态不正常等理由……其实我们都无可回避,在我们将自己代入到Mono的身份后,已经在此时融入了我们的英雄救美情结,希望能让小女孩跟着自己走下去 。为此,我们选择拉她、拯救她,用原本让她非常信任的呼唤欺骗她、毁坏了她的八音盒,这个过程对她来说就是背叛了——别忘了小六还很小,小孩子对背叛的理解其实就是“平日很好的姐姐忽然拿走了自己的布娃娃”这么简单 。
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对她那么好,咋就被甩了呢?
还有很多孩子要逃出噩梦
前面我们提到了小六被抓走时留下的影子源于小六的不甘心,而这样的小孩子影子在游戏中还有18个,与小六影子在苍白之城的指引作用不同,其他影子是名为“失灵碎片”(Glitching Remains dicovered)的收集品,那些影子大都在隐秘的角落,并停留在某个状态,考虑到游戏中世界对正常小孩子(相对于学校中怪物化的“瓷娃娃”)的恶意,结合完成每一章的收集后解锁的成就说明“我们之中没有人留在XX了”,以及全部集齐碎片的成就“全员到齐”,不难理解,这些影子就是和Mono相约一起逃离苍白之城这个噩梦的其他孩子,然而却因为某个原因走散,最后在各个场景中死去,在死亡瞬间留下了他们强烈的执念,有的依然在隐藏,有的似乎被什么吸引,还有的则在危险的边缘跃跃欲试……在Mono获得碎片瞬间的痛苦表现或许就是感受到了同伴死亡时的痛苦与不甘,他们没能成功出逃,但他们的小伙伴Mono感受到了他们的执念,干脆打败扭曲世界的元凶,替死去的伙伴们完成了未竟之志 。
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Mono为何而冒险
我们前面分析,Mono长大变成瘦男后会因为纠结让童年的自己重新开始冒险(或者说再次陷入噩梦),但是童年Mono冒险的目的是为了弥补和小六的遗憾吗?个人猜测不是,毕竟还有其他途中成为“失灵”的孩子们,他们总不至于去冒着这么大的生命危险帮Mono去和女生恢复关系吧?那么其他目的呢?19个手无寸铁的小孩去变异怪物横行的世界去组队打败瘦男破坏信号塔?他们都非常弱小了,虽然从Mono和小六的合作看似乎也不是不可能实现“小孩子拯救世界”的宏伟目标,但毕竟还是太过冒险 。更大的可能,是他们只是想逃离他们身处的扭曲世界(噩梦) 。
那么小六是不是他们这些孩子里面的呢?从二人最初邂逅时小六夺路而逃的表现来看,那时Mono对小六来说还很陌生,以前的经历让她无法信任任何陌生人,因此小六并不在其他孩子之中,却机缘巧合地在被猎人抓去后,与Mono一路同行,并越来越信任,而且她出色的运动能力和反应,也的确给Mono提供了极大的帮助——其实没有小六,Mono也已经死好多回了 。
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成长的烦恼
无论是本作还是前作,《小小梦魇》系列都讲述了成长中的无奈 。初代中玩家伴随着小六一路冒险,在成长(越来越熟练)的同时,也不得不面对填饱肚子的问题,从吃下第一块被施舍的面包开始(嗟来之食),到吃掉给她香肠的小三角(其实还是另一个逃生的孩子),到最后当场吃掉了败在自己手下的船主女士(Lady)、霸气地吸掉所有疯狂袭来的食客们的灵魂,小六的成长无展现了了小孩子成长中越来越狠得下去的心 。
而《小小梦魇2》中,玩家和Mono一起经历了与小六的一路,初次拉手时相信都被暖到,解锁相应的成就时更是甜得惊喜,大雨中小六的可怜模样让人想抱上去,穿上雨衣后更有久别重逢的惊喜……即便小六在手撕熊孩子、骨灰烤手这一系列硬核行为后,玩家和Mono也都难以去质疑,最后被小六放手后摔落深渊,仍然有不少玩家和Mono一样去尝试寻找完美结局 。


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