《小小梦魇2》深入解析:你我为何如此纠结?( 四 )


这其实都是人在长大过程中面临选择后的迷茫:为什么好友会变成那样?为什么会在最后背叛自己?看着好友就此沉沦还是不惜搭上友情拉TA一把?选择了原谅会一直原谅到最后吗?如果对方是一个柔弱可爱又手牵手走过苦难的小女孩呢?当面对这个结局玩家们努力尝试去理解时,其实也是在求问曾经的自己 。
题外话:如果能看出这段解析标题的出处,应该也有过岁月不饶人的成长烦恼吧(笑) 。

《小小梦魇2》深入解析:你我为何如此纠结?

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设定集中的原画:从Mono到瘦男
梦,别太较真
《小小梦魇》系列一直都没有语言和文字内容信息,全程由玩家来理解,虽然故事有了更大的开放性,但会留下很大争议,其中争议最大的就是系列的时间线 。
时间线的争议主要来源是官方在访谈中提到的“2代是初代续作”这句话被误传(或理解)为后传,坚信这一说法的玩家基于此对两款游戏的内容进行解读,但大方面的相悖太多,如初代最后已经获得船主女士能力却仍被困在孤岛上的小六,是如何离开初代的孤岛又变回极度柔弱小女孩的?那件初代全程未脱的雨衣为何又会出现在2代的一个仓库中?因此也只能通过边角细节的暗示来勉强证明 。
相比之下,2代在1代之前,剧情就相当顺畅了:Mono在去苍白之城的路上救下小六一同前行,在大雨中瑟瑟发抖的小六在学校仓库中拾到了一件合身的雨衣穿上,当Mono终于在电视中打开门却导致小六被瘦男抓走后,Mono直面瘦男救出小六,但导致友谊破裂,关键时小六放手,Mono纠结中长大成瘦男不断重复噩梦,而饥肠辘辘的小六则在自己影子的指引下去那个据说秩序井然(船主夫人的宣传)以及拥有无限食物的贪颚号,开始了初代的冒险 。而且续作为前作的前传也不新鲜(比如《荒野大救赎》) 。
《小小梦魇2》深入解析:你我为何如此纠结?

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被大雨淋得瑟瑟发抖的小六看到了雨衣
除了两部正作,《小小梦魇》还有一部漫画和手游《极小梦魇》,都是官方授权但眼镜猴工作室并未参与的番外内容,全部算上的话,大概是手游《极小梦魇》→官方漫画→2代→初代(含DLC),不过小六在《极小梦魇》中已获得的雨衣,这就出现了和“2代为初代续作”相同的一个悖论:已经获得的雨衣为何没有被小六穿在身上而出现在仓库里 。只能说:游戏制作方没参与的剧情,就别太较真了吧 。
当然,游戏或许本来就如标题所示:是场梦,是场噩梦,没有顺序、没有理由,只有梦醒后还难以忘却的恐惧和结束游戏后久久难以自拔的纠结 。既然是梦,就别太去执着于其中的合理性了 。
写在最后
笔者比较手残,大概8个小时才通关,之后又用了约2小时完成了收集而解锁了隐藏彩蛋,但是写评测和解析,却花了两天多的时间(总计20多小时),在努力解析两作时间线的先后、将小六留在塔上还是救出究竟哪个正确、一周目的瘦男到底是不是长大的Mono这些时,真的感觉自己也陷入到寻求合理解释的纠结中了 。但官方没打算公布,我们这里也都是猜测,想到这里便也释然了 。
即便如此,这个纠结过程仍然让笔者感觉这其实也是在享受游戏,接下来在开坑下一款新游戏后,我也会彻底放下这段纠结开始新的游戏之旅 。Mono则或许会在某日深陷纠结时忽然摇摇头苦笑一下,继而尝试主动联系和某个和自己一样高跳的年龄相仿的女性,便轻松地走出了自己的执念——但是可能吗?就像游戏标题“Nightmares”,这不仅是噩梦/梦魇,而且还不是一场,所以也不必对未来的DLC或续作能带来官方答案及完美结局抱太大希望,敞开心扉迎接官方的刀子,享受系列特有的恐怖又纠结的游戏体验,就好 。
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