《小小梦魇2》深入解析:你我为何如此纠结?
在评测的同时也初步解析了游戏的关卡和角色,今天则围绕游戏的剧情和世界观来和大家聊,这部分由于更深入地涉及了剧情,因此也难免会涉及剧透,大家阅读时还请注意 。
你代入了吗?
关于游戏的代入感,本应是评测内容之一,放在这里作为开头,是因为强烈的代入感是游戏让玩家纠结的主要原因 。初代中,柔弱的小六在玩家的操作下灵巧而聪明地避开一个个致命的危机,期间无法不萌生感情,甚至很多玩家将小六称作女儿,然而感情投入得有多深,最后被官方捅刀子时就有多痛 。
Mono和小六不同,首先和多数玩家性别重合(毕竟游戏玩家中的男女比例一直比较失调),而且和大多数小男孩对自己的认知一样:帅气拉风(风衣)、勇敢、冷静、有担当、碰到势均力敌的对手还会暴力解决 。更甜的是,游戏还给Mono安排了一路随行、可随时牵手的小女孩小六——这都没代入感,对得起自己么?然而和前作一样,游戏中将自己代入得有多深,最后被官方捅刀子时就有多痛 。而且这次由于涉及到了伙伴背叛,也让人更加纠结,便和Mono一起去寻求完全的解决方案,以迎来完美结局 。可惜最终并没有,Mono继续将自己封闭在信号塔内,玩家则只能期待捅刀子手法越来越精专的眼镜猴工作室能在未来的DLC或新作中能给出个欣慰的结局 。
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游戏中你把自己代入到Mono身上了吗?
是噩梦也是梦魇
【《小小梦魇2》深入解析:你我为何如此纠结?】游戏原名中的“Nightmares”既可以被翻译成噩梦,也可以译成梦魇(而且还是复数) 。两个词在汉语中的差别还是很大的,噩梦指的是内容恐怖的梦,大家都不陌生;梦魇则是睡眠中意识清醒但肢体神经还在睡眠而发生的身体不听头脑指挥的状态,一般发生在手压迫胸腹而被迫醒来时,或过度疲劳躺下后(熬夜党应该都有过),这种状态下的人会非常无助,不少人在梦魇时还会伴随有诸如床边黑影的噩梦,因此还有“鬼压床”的俗称 。
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从整个游戏的环境来说,灰黑的色调、模糊而怀揣无端恶意的陌生人、来自于现实而扭曲化的BOSS,这些无疑都是“噩梦”;但梦魇发生时强烈的无助感也会在游戏中逐渐出现并且越来越强烈:无论是初代的小六在饥肠辘辘时面临的无奈选择,还是本作中Mono砸坏八音盒救出小六却致使友谊破裂的双输选择,都让人感到非常无力 。
小男子汉Mono
昨天对BOSS的解析中提到,他们其实是孩子们在现实中害怕的大人群体在噩梦中的具象化 。而从对这些BOSS的塑造来看,Mono应该不是一个太小的孩子,在他的眼中(或者说梦中),那些来自于现实的可怕角色往往都有另一面:执着于自己这一片不能有活物的凶残猎人,曾经专设一个房间来纪念一家团聚的日子;恶魔般无处不在的老师尽职尽责,独处时甚至弹起优美的钢琴曲 。而他对医院的恐惧也不是扎针而是手术室和太平间,对女生也已有朦胧青涩的好感……可以看出,Momo是一个能以多元化的视角去理解大人、开始去思考死亡、开始在意异性、会为自己的执念闯祸也会为拯救伙伴挺身而出的小男子汉,甚至游戏中他那一身比较成人化的风衣,也是Mono对自己小大人身份的自我认知 。
当然,也不排除游戏流程本身是已经长大的Mono(瘦男),对童年时那段不甘的经历,反复做的一个试图找出解决办法却始终无果的噩梦 。
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官方图中一副“小大人”模样的Mono 。
瘦男到底是谁?
这里来(尝试)填昨天的坑,继续分析瘦男这个人 。虽然从攻关顺序上看异变小六是最终BOSS,但事实上导致这个世界如此混乱的元凶是瘦男 。按照官方描述:瘦男在这个荒凉的地方进行无尽的旅行,在阴影中徘徊,寻找着什么,并通过传送塔向整个城市传送让人窒息的电波,这些电波让整个苍白之城的人们都陷入了极度病态的执着中并因此扭曲 。
在战胜他之后,玩家们本以为他和前面的猎人医生们一样是一个比较棘手的BOSS,但通关后Mono长成了瘦男,直接引发了玩家们对瘦男身份的猜测,包括初代开始时的吊死者、Mono的父亲、Mono自己以及一个独立的BOSS等 。
吊死者的推测来自于二人的身材比例很像,甚至瘦男歪脖子的形象也很像是上吊 。不过放在一起比较,瘦男似乎胳膊更长手也更大 。
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