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《战神》三部曲的推出让业界记住了奎托斯这个名字 , 人们不禁好奇奎爷强硬剽悍的原动力是来自哪里 , 究竟是天生如此还是被外界改变了呢?
在这三部外传式的作品中 , 大家也许会窥见一丝端倪 。
1、《战神:奥林匹斯之链》
发售日期:2008/03/04
游戏平台:PSP
本作是作为《战神:起源》的项目开发的 , 主要任务是为玩家解释奎托斯的前世今生 , 和一代之前的遭遇 , 老汉始终很惨 。
游戏外包给Ready at Dawn开发 , 这是一家美国公司 , 拥有称为“童真”的企业文化 , 技术力不错 。 索尼这次决定在PSP平台上推出自家的王牌大作 , 以期在和NDS的掌机战争中获得优势 。
《奥林匹斯之链》的剧情背景是约公元前480年 , 希波战争时代 , 奎托斯是希腊军队的一名队长 。 会议中奎托斯还说过本想战死在温泉关的 , 可惜未能如愿 。 如果那时候真的战死了 , 也就没有后来惊天动地的事迹了吧 。
那他干什么去了呢?
希腊神话中的神灵经常降临指使子民去为他们服务 , 奎托斯信奉的是阿瑞斯 , 得到的也是他的庇护 , 是为阿瑞斯办事去了 。 没办法 , 奥林匹斯神灵大于希腊王 。
奎托斯的任务更像一次特别行动 , 他在阿瑞斯的帮助下刺杀了波斯王薛西斯 , 迫使其退出占领的雅典城 , 赢得了第三次希波战争的胜利 。 当然这都是游戏演绎的 , 历史上一般认为薛西斯是被他的宰相阿尔班达暗杀的 。
本作的开始就是和波斯军队的战斗 , 奎托斯仍然使用标志性的链刃 , 不过这时候叫“混沌之刃” , 反正都一样 。 Ready at Dawn不负众望 , 在掌机上表现出了不输给主机的战斗手感 , 奎托斯经典的连击技巧均可使用 , 像轻重击的几种切换就非常流畅 。 魔法方面只有三种 , 分别是伊芙利特、黎明之光和卡戎之怒 , 对敌人的克制不太明显 , 主要是丰富了攻击手段 。
游戏的挑战模式是一个亮点 , 不再是几个单独的任务 , 而是运用各种能力来杀一波一波的怪物 , 相当于自由模式啊 , 玩起来很爽快 。
由于掌机屏幕太小 , 开发者不得不把奎托斯的比例加大 , 因此怪物就不能同比例放大了 , 太大了根本看不全 , 影响判断和战斗 。 所以在BOSS战斗魄力上有所下降 , 但爽快感依旧 。
【战神|《战神》系列全回顾(二)奎托斯的黑历史与前世今生】
游戏的篇幅不长 , 基本就是刺杀波斯王、寻找太阳神、对战阿特拉斯和地狱女神 。 可剧情的信息量很大 , 不但交代了奎托斯是宙斯之子 , 还讲述了供奉阿瑞斯遭遇欺骗杀了妻女 , 并被阿瑞斯以让他忘却惨痛的记忆为把柄 , 驱使其奔走这些前因后果 。 而且就算死了还被救活当作工具 , 实在是太惨了 。
泰坦巨人阿特拉斯那句话估计也深入奎托斯之心:千万别相信任何一个神!
估计这也是奎托斯仇恨神灵 , 毫不留情的原因 。
这作由于PSP的机能所限 , 画面不算出色 , 但胜在干净利落 。 操作上PSP的滑杆真的反人类 , 由于按键太少 , 需要L+R+方向才能翻滚也是非常难受 。
好在本作和《斯巴达之魂》作为合集在PS3上重制了 , 玩起来才不那么费劲 。
综合推荐:★★★★
2、《战神:斯巴达之魂》
发售日期:2010/11/02
制作发行:PSP
《奥林匹斯之链》讲述的是奎托斯妻女的故事 , 而《斯巴达之魂》时代要晚一些 , 是一代之后奎托斯成神后 , 讲述的是奎托斯和老弟戴莫斯的故事 。
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