|大厂排兵布阵NFT( 三 )
缺乏收集、交换属性的数字藏品 , 很难成为用户之间的社交符号、引发用户之间的讨论话题 , 例如“幻核”的数字藏品 , 只能成为“独乐乐”的自嗨玩物 , 在用户体验上却大打折扣 , 没有流通属性加之售价较高 , 会成为遏制用户持续购买的遏制力 。
而除了形式上的单一之外 , 由于数字藏品的收藏含有用户的独特需求 , 所以其在内容上也需不断创新 , 单纯依附于企业产品、文化内容的“二创” , 很难打破现有的“同质化”桎梏 , 也必然要面临创新IP玩法的挑战 , 因此 , 提升创新力、打通IP玩法将成为大厂后续发力的必然选择 。
另一方面 , 数字藏品估值、定价缺失规范化的界定标准 , 相当程度的炒作概念加大了其本身的交易风险 。 诸多数据表明 , 目前数字藏品行业尚且缺少一个标准的定价参考 。 据零壹财经发布《中国1775万件数字藏品分析报告》报告显示 , 87%的数字藏品单价在100元以下 , 单价超过1000元的共有3533件数字藏品 , 小红书R-Space发行的《酿春兰》单价达5388元为最高 。
值得一提的是 , 数字藏品的价值在极大程度上取决于其基础项目的受欢迎程度 , 作为附加值的数字藏品 , 其内在价值很难通过规范的行业标准被准确估量 , 发售价格完全凭借发行项目受欢迎的程度由发行者界定 , 这使其极易受到供需规律以及外部环境波动的影响 , 诸如基础作品的舆论、负面新闻都会波及数字藏品的衍生价值 。
【|大厂排兵布阵NFT】长远来看 , 在数字藏品市场蓬勃发展之下 , 行业的规范化是需要被关注到的问题 , 持续创新也是一个关乎企业稳健发展的重要话题 。 毕竟 , 如果不能解决数字藏品的依附属性 , 同时售价又定得过高 , 甚至超出了其基础项目的合理范围 , 即使没有利用NFT技术直接进行虚拟货币炒作 , 也会在客观上助长NFT的炒作 , 从而带坏行业的整体风气 , 终会影响行业的后续发展 。
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