盛大员工积分体系的坍塌:为什么“打怪刷分”( 二 )


 
那么,主要却性价比低的义务怎么办呢?等性价比高的义务都做完了,自然就有人去做性价比低的义务 。或许积分系统的设计者是如此预想的 。
 
但体系的运转并非如此 。动态的义务池里不断地有新义务被参加,投放义务的人为了让自己的义务能够被尽快完成,就须要开出更有吸引力的经验值“悬赏” 。最终的成果必定是,富人总是可以让自己的义务被完成,不论义务是否主要或紧迫 。穷人则基本找不到帮手,连自己团队的人都指望不上 。只能要么自己搞定,要么让义务不断延期 。于是,富者愈富,穷者愈穷,看似公正的系统却涌现了预想之外的两极分化 。
 
要转变这种两级分化的局势,最容易想到的方法就是给予穷人补贴 。于是,积分系统试图通过为穷人供给较多的经验值(也就是发放均富卡)来赞助穷人进步“悬赏”的才能 。较为隐藏的手腕是宏观调控,应用杠杆来指引资源的走向 。这样与公司的战略方向更为契合的项目就会分到更多的经验值包(相似“政策倾斜”) 。而简略粗鲁的做法则是直接给各级引导发放经验值补助,由引导自行决议如何发放这些补贴(相似“货币刺激”) 。
 
但这种干涉既违反了积分系统寻求公正的初衷(反而自动制作通货膨胀),也未能从基本上解决两级分化的问题(只是缓解而已) 。一些子公司开端规定制止经验值跨公司流通(相似游戏里的账号不能跨区登录) 。当然,这依然只是暂时地缓解困境,分化会持续在部门层级上开端发生影响 。
 
隆重的积分系统的动身点是美妙的,只是这样一个系统实质上是在运营和管理一个社会 。所有现实社会中的经济庞杂性都将在这个系统里涌现,而系统的设计者们却忘却了诸如“经济危机”、“贫富差距”、“通货膨胀”这些全球各国都还未获良策的经济问题 。
 
在讨论中,我问了一个问题:“积分系统上线之前为什么没有先做一个小规模试点呢?”得到的回答是:“可能(设计者们)太信任它的完善无缺吧 。”
 
积分系统给了我很多启示,从产品角度看可以有这么几点:
 

  • 第一次做一件事情的时候,不要过火自负 。高估庞杂性只是糟蹋一些资源,但低估庞杂性则可能是灭顶之灾 。
  • 用户量大的时候必定要进行灰度测试 。
  • 学一点经济学和社会学,无论做什么设计,都会让你的思考更有深度 。
  • 不要拿游戏里的东西作为现实产品的原型 。游戏的世界每分每秒都是虚伪的,其中可借鉴的不是规矩,而是行动 。
 
或许,在积分系统的最初,陈天桥是以为自己就是那个“神”的 。
 
 


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