光线追踪|光追+DLSS爽爆4K!《F1 22》硬件需求测试

《F1》,一款传统的高质量赛车竞速类游戏,由屡获殊荣的英国电玩游戏开发工作室Codemasters开发 ,经由EA SPORTS发行,在Steam平台、Epic等平台都能购买并体验 。
而作为一款年更性的游戏,《F1》游戏也来到了2022年的《Formula 1》世界——《F1 22》 。
这一次,《F1 22》除了为我们带来了真实的《Formula 1》比赛外,还新增了内容中心“F1 生活”,晒出你在游戏中所获得的内容,包括:领奖台通行证、超级跑车、服装、配件等物品 。
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同时你会发现《F1 22》有着全新的游戏物理引擎,支持最新的光线追踪技术、DLSS、AMD FSR等,而且还可搭配 Oculus Rift 与 HTC Vive 使用最新 PC 虚拟现实功能 。
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追求真实体验,是笔者对此《F1 22》最为直观的游戏体验 。
《F1 22》游戏画质
我们先来看看《F1 22》在更换了新的游戏引擎之后,画质会是有着怎么样的变化 。“图像设置”,其中与之前的《F1》基本相同,细节预设方案我们直接在此级菜单就能设定,而分辨率、抗锯齿、DLSS、FSR等功能就需要到“图像设置-图像模式”里 。
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“图像设置-进阶设置(图像)-细节预设方案”,游戏里提供了超高、高、中、低和超低5套预设,以及对应不同游戏玩家的配置;
若你对游戏设置并不太了解,可以直接利用NVIDIA GeForce Experience进行游戏的自动优化设置 。
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不同的“细节预设方案”有着不一样的游戏画质选项的设定,包括“光线追踪质量”都会根据相应的预设方案进行分级;
而最大的区别就在于只有超高才会把“光线追踪质量”、“光线追踪阴影”、“光线追踪反射”、“光线跟踪环境遮挡”,以及“光线追踪透明反射”这五个光线追踪技术相关的选择开启 。
*注:超高“细节预设方案”中的“光线追踪质量”仅为高,“光线追踪质量”其实可以直接开到超高,理论上来说,画质更会高些 。
《F1 22》游戏画质,抗锯齿技术
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更换了全新的游戏物理引擎后,游戏中的抗锯齿技术那是相当的丰富,包括传统的仅TAA、NVIDIA DLSS、TAA和FidelityFX锐化,以及TAA+AMD FSR 1.0高档(可设四个不同FSR级别)等不同的抗锯齿技术 。
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其中《F1 22》游戏中提供的DLSS为最新版本的2.4,分别为质量、平衡、性能,以及超高性能等四个不同的级别 。一般是建议大家直接使用平衡级别,这样游戏画质与游戏流畅度都得到更好的保证 。
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值得吐槽的是游戏中设置不同级别的DLSS设定,过快的切换游戏就会崩了,而我们的测试小哥也同样崩了 。
那什么样的游戏硬件才能玩爽这《F1 22》游戏呢?
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上图为官方提供的最低配置与推荐配置,对处理器与内存的需要其实并不算高,甚至可以说处理器要求较一般都可以运行此款游戏 。
而显卡要求就高不少了,尤其是开启光线追踪后,起码是一块RTX 2060显卡,建议大家是RTX 3070与RX 6800这类中端显卡 。实际情况是否这样呢?我们继续往下看 。
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