AMD|Intel Arc A380首秀能打几分?我们用RX 6400考验一下

Intel终于回到了独立显卡的世界,双星争霸正式变成“三国杀”,这也是无数玩家乃至整个行业期盼已久的一天 。
其实,Intel去年就发布了独立显卡回归之作,代号“DG1”(被戏称为大哥一号),但整体规模还停留在核显级别,最终只在极少数OEM整机内应用,很多人对它甚至都不知晓,只能算是一个试水之作 。
今年的“DG2”(大哥二号)才是Intel杀入游戏级独立显卡的“开山之作”,但进展非常不顺,发布时间一拖再拖,直到今年一季度末才推出了移动版的Arc A300M系列,不过直到今天,市面上的相关笔记本产品仍然寥寥无几 。
眼看承诺的第二季度就要结束了,Intel才终于拿出桌面版,但只有一个入门级的Arc A380,而且短期内依然不零售,仅以OEM整机的方式销售 。
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Arc A380的规格并不高,只有8个全新的Xe核心,可以粗略地理解为128个执行单元、1024个流处理器 。
单纯看数字的话,这相当于AMD RX 6500 XT,略高于GTX 1650(896个)、RX 6400(768个),但由于架构不同,其实没有严格的可比性 。
不过,Arc A380在显存上非常慷慨,给到了96-bit位宽、6GB容量的“豪华”规格,而入门级显卡常年来都是64-bit 2/4GB,这或许会是一个变革的开端 。
接下来我们就以AMD新一代入门级的RX 6400作为对比对象,从多个角度看一下Arc A380的首秀表现 。
1、性能:RX 6400轻松胜至
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3DMark理论测试中,Fire Strike项目里Arc A380与RX 6400基本持平,Time Spy则领先了接近40% 。
不过我们知道,如今的3DMark已经很难精确反映显卡实际性能高低,而且Intel Arc显卡在3DMark里跑分有“特殊加成”,成绩得不到官方认可,Intel承诺的更新驱动也一直没有出来,所以这些跑分看看就好了 。
游戏跑了一共15款,都是1080p分辨率,中高等画质,结果看似规格落后的RX 6400,反而平均领先了9%,《CSGO》更是碾压式地领先了多达86%,《GTA5》、《战争机器5》也分别领先46%、36% 。
Arc A380在《赛博朋克2077》、《刺客信条:英灵殿》中取得大胜,主要是6GB GDDR6显存抗住了压力,RX 6400 64-bit 4GB GDDR6明显已经支撑不住,这也再次说明淘汰64-bit显存已经势在必行 。
整体来看,Arc A380的性能与其规格基本相符,但也能看出,Xe HPG架构的效率还不够高,或者说没有真正释放出来,核心数量少四分之一的RX 6400都能超越之,如果不是凭借显存优势,还会输得更惨 。
2、功耗:略微有点高
Arc A380显卡的公版标称功耗是75W,不算很高,但非公版必然要超频,这就必须搭配一个8针辅助供电接口 。RX 6400则只有53W,完全不需要辅助供电 。
根据实际测试,Arc A380的待机功耗相比RX 6400高出15W左右,游戏和烤机功耗则高出20-35W左右,这方面不占优势 。
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3、技术特性:光追+XeSS等待优化
作为一款现代显卡,Arc A380在技术特性上还是相当齐全的,图形接口支持DX12 Ultimate、Vulkan 1.3、OpenGL 4.6,视频输出支持HDMI 2.1、DisplayPort 2.0、eDP 1.4、四屏、8K,多媒体编解码支持H.264、HEVC(H.265)、AV1、VP9 。
其中,DisplayPort 2.0输出、AV1硬件编解码,在桌面显卡中还是首发 。
硬件光线追踪也来了,每个Xe核心配一个光追核心,已经可以在部分游戏中开启,但因为刚刚问世,效果还乏善可陈,有时候反而还不如不开,而且性能更是损失巨大 。
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《赛博朋克2077》:你猜哪个是开启光追的?
XeSS超采样超分辨率技术类似NVIDIA DLSS、AMD FSR系列,本应配合光线追踪,同时兼顾画质和性能,但仍然在开发阶段,尚未落地,官方称要到今年夏天才能开启 。
更关键的是,这一技术不但需要显卡厂商的深耕,DLSS、FSR都发展到第二代才算真正成熟,更需要游戏厂商的鼎力支持,后发的XeSS显然任重而道远,。


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