游戏|《街霸6》前瞻:全新实机展示 最适合所有人的街霸?
自从卡普空公布《街霸6》的消息以来,全球无数格斗游戏粉丝都对这款游戏期待万分,而从目前所展示的信息来看,次世代的《街霸》确实也展示出了不同于以往的魅力与革新 。
这种革新,既基于对游戏的深耕,也透露着对扩宽玩家群体的野心 。感谢卡普空提供的前瞻视频,让我们可以带大家一窥《街霸6》更详细的样貌 。
视频地址:点此 。
最明显的改变,自然来自于《街霸6》的“长相” 。RE引擎,适配次世代主机最新硬件的图形效果,让游戏角色的皮肤、肌肉隆起等细节十分写实 。
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而在游戏的艺术表现上,《街霸6》又开创了系列新风格——遍布世界各地的街头文化,相比于曾经的典雅的水墨风,本作呈现出了更多的酷、潮的现代感 。
而在这方世界中,我们除了在格斗场进行战斗外,还能走上街头,探索这个世界,之于系列,这是个非常大的创新,这无疑为我们揭示了本作在扩充玩法方面的野心,只不过,卡普空所给予玩家的探索要素究竟如何,还要等明年游戏发售后再评价了 。
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前面提到,《街霸6》有着扩宽玩家群体的野心,而从本作在战斗操作上的变化,就能明显看出这点 。
本作在操作上提供了Classic(经典)模式与Modern(现代)模式,前者顾名思义,更多的面向格斗老ASS,而新加入的后者,则面向格斗新玩家,此模式下,玩家出招所需要的操作被极大简化,只需用方向键+简单的功能键,便能“一键”出招,这对于格斗新手来说,无疑是个非常利好的消息,换句话说,本作可能是“最适合所有玩家玩的街霸” 。
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此外,本作加入的全新的DRIVE SYSTEM,也就是斗气系统,就像是对曾经街霸历代系统的整合 。蓄力攻击(街霸4)、blocking(街霸3.3)、VT系统(街霸5)等历代的特色,都集中于《街霸6》的斗气系统中 。
而与前作需要逐渐积攒的“能量槽”不同的是,本作中斗气槽在对局开始就是满格状态,使用一些特殊招式会消耗它,例如Drive Parry,玩家在完美时机使用该招式,会在接下对手攻击的同时进入“子弹时间”,以便反击;而Drive Rush则可以在完美招架或普通攻击后,接一个快速前冲,配合前者使用;Drive Reversal可以在被攻击时使用,打断对手招式,并进行反击,打破被关厕所的僵局;
而Over Drive可以让玩家释放增强后的招式,有些类似《街霸5》中的EX技;Drive Impact则可以吸收对手攻击,并进行快速反击,打断对方动作 。(这里建议大家观看视频,更直观一些~)
这些针对战斗系统的改动,在丰富玩家进攻手段的同时,无疑是游戏在鼓励玩家多尝试进攻,对局节奏或许也会因此被大大加快,而从另一个方面来说,Drive Reversal和Drive Impact这样利于防守方技能的加入,或许也会减少对局一边倒情况的发生,当然,我们都知道,这大概率只能起到辅助作用,毕竟在街霸中,绝对的实力永远占优 。
至于对战氛围,《街霸6》或许是系列最有“代入感”的一作 。本作加入了AI解说,其可以根据战况事实用激昂的语气予以评论,让玩家就像是参加格斗大会一样,对战氛围更加激烈 。
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在解说阵容方面,目前已知有两位知名解说参与其中
【游戏|《街霸6》前瞻:全新实机展示 最适合所有人的街霸?】总之,本次的《街霸6》给予了我们很多期待,在格斗游戏稀缺的当下,其无疑为众多格斗游戏粉丝打了剂强心针,游戏将于2023年发售,希望卡普空能再次给予全球玩家一场狂欢 。
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