炉石传说攻略和技能


炉石传说攻略和技能

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炉石传说作为一款策略游戏,有着自己的一套规则,而策略性就体现在基础的规则上,下面一起来研究一下炉石传说攻略技巧有哪些吧 。

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规则一:不要给出你能给出的 。
经常在第一回合看到对手用奥术射击、神圣惩罚等直接伤害法术击中我的英雄,对我的英雄造成1~2点伤害,因为这意味着我下一回合可以打1~2个血侍从,但是对手没有相应的法术解决,所以他只能去找侍从,然后在下一回合跟我换,逐渐失去场上优势 。因此,无论结果如何,我们都不能放弃 。我们必须认真思考这张牌是否值得打 。其特点是直接伤害法术,应该合理使用来补足英雄或随从的尾刀,而不是在第一回合使用,因为我们的目标是击倒对手30点血,而不是1~2点 。
【炉石传说攻略和技能】
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第2条:有一个简单的卡片错误的概念
简单来说,牌差一般被玩家分为场差和手差 。场差指场上牌与手的差距场差指手与手的差距 。比如我不能用奥术射击杀死对面的随从,游戏中就会形成一定的牌交换 。当你可以用每张牌替换对面的两张牌时,你会逐渐积累优势,在交换中用剩下的牌赢得比赛 。最简单的例子是一个工程师学徒,他在进入站点时会抽一张牌 。然后,如果你能替换对面任何一个1血随从,你就能赚一张牌 。如果你的牌组中有相当多这样的牌,随着游戏的进行,你会积累相当多的优势 。所以,像精灵、愤怒的小鸡这样的牌千万不要带入你的牌组,因为如果你花一手的价值去玩,他们可能打不过对面的任何一个侍从,从而形成负牌差,让你的存款处于很大的劣势 。我们不能每带一张卡就换1换2,但至少他们应该有1换1的能力 。

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第三条:收入下降和收入增加
这主要是想说在这类游戏中,纯血的牌总是比纯血的牌好 。(暂时不讨论可以抓牌的加血效果法术或者加血效果的随从 。)因为打血属于增加收入,对手打的血越少,越接近胜利效果越好;加血不一样 。补血只能让你暂时远离失败 。在这种博弈中,远离失败并不意味着接近胜利,而是收益递减 。举个最简单的例子:猎人和士兵的英雄能力 。对手血量越少,威力越大,因为越接近击杀对手,从24到22,你什么感觉都没有 。从4到2,你觉得你会很快赢 。这是不断增加的收入;战士自身血量越少越厉害,但越晚越厉害,因为越来越多的护甲(相当于回血)并不意味着胜利越来越近,对手也不会因此输掉比赛 。

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第4条:基本规则概述
水晶,一方面是玩家的行动力量,另一方面也是卡牌设计的价值标杆,很好地充当了游戏的节奏控制器 。
卡牌作为对水晶所代表的资源的具体动作,承担着将水晶转化为伤害等辅助/效果的功能,进而达到将对方血量降低为0的目的 。
所以我们说炉石的核心策略其实就是水晶使用的规划 。执行层面是对应卡片的选择和水晶曲线的制定 。在这个过程中,结合卡片的价值模型,选择价值更高的有针对性的卡片,让整个卡组在确定大思路的基础上,有一个稳定的高价值 。


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