AMD|不花一分钱 老显卡帧率翻倍!以后所有玩家都欠AMD一句谢谢( 三 )


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我是没想到 AMD 这么给力,一年不到,新版的 FSR 直接抛弃了之前基于空间的超采样算法 。
用上了和 NVIDIA DLSS 一样的基于时间的超采样算法 。
而且从 AMD 官方演示的 Demo 来看,FSR 2.0 对场景细节的还原、提升帧率的水平几乎都和老黄的 DLSS 不相上下 。
点击看高清大图 ▼
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要是这就完了,我顶多说一句 AMD 真是知耻后勇,终于赶上隔壁两年前的水平了 。
不,这件事里最离谱的地方在于:虽然换用了时间超采样算法,但 FSR 2.0 依旧不需要借助额外的 AI 运算来实现!
并且依旧开源!
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也就是说,它依旧能在你能想到的绝大多数显卡,以及绝大多数游戏上运行 。
提前感谢一波以后做民间适配的大牛们 。。。
AMD 官方还在博客里拿这事调侃了一下英伟达:“ 虽然 AI 是个好用的轮子,但是对于好的超采样算法来说,AI 只是个充分不必要条件罢了 。”
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不过话又说回来了,毕竟 FSR 2.0 换用了效果更好的超采样算法,那么对显卡本身的要求肯定也会有所提高 。
AMD 官方表示,性能在 GTX 1070 这条线以上的显卡,可以获得最理想的 FSR 2.0 帧数提升体验 。
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照这样看,当年 FSR 1.0 那种 “核显也能用” 的情况估计是不会出现了 。
但是我觉得,假如你用的显卡是 GTX 1050 或者 GTX 1060 的话,还是可以搏一搏的 。
“能提,只能提一点点” ▼
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>/ 谢谢你,苏妈
相信咱们绝大多数爱玩游戏的小伙伴们,给自己买的显卡都是 N 卡 。
因为在绝大多数的时间里,NVIDIA 显卡都代表着更先进的技术,更完善的功能,以及更高的稳定性 。
可能有些 A 吹差友见不得我这么说 —— 我懂,毕竟我本人也算是个小 A 吹头子 。
但是想一想,是谁率先支持的光线追踪技术,是谁首先支持了完整的 DX12U 技术规格,是谁首先适配 WDDM 3.0 驱动模型?
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更不要提 N 卡拥有的 cuDNN 语法糖、NVIDIA Broadcast、RTX Voice 这类实用组件了 。每次想到这些,我这个办公室台式机里还放着块 RX 6800XT 的 A 吹都会流下不争气的口水 。。。
但是,在 FSR 2.0 发布之后 。我发现,我不羡慕 N 卡用户了 。
因为 N 卡的功能再爽,也只是爽了自家用户 。
但是 AMD 推出的功能,像是 Mental、Vulkan、OCAT,以及这次的 FSR 2.0 。
它们造福的,却是全体游戏玩家 。


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