NBA|《最终幻想:起源》测评,职业自由度高有点暴力,剧情亮点在后面

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充满FF全系列回忆的暗黑版暴力动作RPG游戏 , 黑暗暴力指数:4星
说明:一个有点黑暗的暴躁老哥带着一群同样失忆的同伴 , 手持4个黑色水晶 , 游荡在许多黑暗场景中 , 用各种暴力美学来击杀挡在面前的一切敌人 , 各种“处决”方式充满了血腥暴力 , 算是最终幻想系列最黑暗暴力的一代 。


我已经有过一次旅行 。 所以 , 你也要像我一样抵达终点 , 才能在自己的眼中 , 留下这个世界的沉淀 。 大家好 , 我是boyue , 感谢大家打开这篇《最终幻想:起源》测评文 。 今天主要给大家介绍下2022年《最终幻想》系列的最新作品 , 一款与以往风格不同却同样充满游戏性的FF 。
《最终幻想:起源》是日本的两大游戏公司史克威尔艾尼克斯与光荣特库摩旗下的TEAM NINJA联手打造的动作游戏 , 副标题为天堂的陌生人 , 讲述的是一位暴躁老哥带领4个小伙伴到处打架点亮水晶的故事 。
这款游戏里会看到很多《仁王》的玩法 , 也会看到许多FF系列所熟悉的人物 , 场景 , 怪物等等 。
故事背景
评分:7分(满10)
简介:起源的故事发生在初代之前 , 也很好地诠释了起源这个概念 , 在游戏中很多设定都与初代相符 , 例如地、水、火、风4大水晶 , 4位光之战士 , 黑暗精灵等等 , 实际上当成初代的平行世界重制版来体验都是可以的 。

起源的故事剧情在前面部分充满了各种谜题 , 几位衣着明显异于这个世界的角色 , 还是失忆的 , 接着开局让玩家去打类似最终boss似的混沌 , 结果发现是被另外一位光之战士假扮的 , 而接下来的净化水晶才是他们需要做的 , 估计大部分没玩过初代的玩家对于初期的剧情都会一头雾水吧 。
而在体验了大约20小时或者更多剧情之后 , 才会慢慢将前面的坑填上 , 同时剧情也会变得精彩起来 , 所以建议大家前面玩时多些耐心 , 就当新手练手体验了 , 而这游戏的战斗与职业体验还是做的很不错的 。
战斗体验
评分:8分(满10)
简介:说战斗之前先吐槽下不少迷宫是真的暗 , 很多地方能用技能点亮下来看路 , 别人法师用技能是为了打怪 , boyue我是为了看路 。 起源的战斗体系还是相当复杂的 , 不熟悉的玩家先从「STORY」难度开始比较好 , 后面熟练了再调高 。

BREAK:无论角色还是怪物都有属于自己的BREAK量表 , 受到攻击时会被削减 , 减到0时会进入倒地状态 , 这时不仅受到伤害更多 , 还基本任人宰割了 , 小怪BREAK清0后 , 暴躁老哥杰克可以对小怪进行“处决” , 不同类型怪物的“处决”动画也都不同 , 唯一共同点就是都很暴力 。
而通过“处决”来击败怪物会比把怪物hp打到0有着更多奖励 , 例如恢复魔力与提升魔力值上限 , 另外boyue还发现在“处决”期间主角是处于无敌状态的 , 可以说好处多多 , 能“处决”的尽量都“处决”吧 。

防御:角色防御手段主要分为能够吸收敌人技能的灵魂护盾与闪避 , 灵魂护盾会削减角色的BREAK量 , 但是却能吸收怪物的非红色技能 , 收益上还是很不错的 , 就是需要注意安全 。
而闪避相信是大部分玩家都会经常用的 , 这里的怪哪怕小怪摸一下是都真的痛 。 在防御这块很考验玩家操作 , 毕竟用来恢复的道具每次重置下都只有少量几个(初始5个) 。

攻击:新手初期就会拥有光明启示这个关键buff技能 , 后续随着职业越来越多 , 也可以组合出各种技能与连招 , 再加上武器与职业的种类繁多 , 可以说在攻击这块的玩法是起源里最丰富的一个了 。


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