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【招聘|《对马岛之魂》刚有新作消息,猜猜它会发生在哪段历史?】《对马岛之魂》自发售以来 , 受到了玩家和媒体的大量好评 , 大家对它的第二部何时推出充满了好奇 。
近日《对马岛之魂》开发商Sucker Punch在官网上发布了一则招聘启示 , 吸引大家的关注 , 因为他们招聘的是一位“需要对开放世界游戏中受角色驱动的故事有经验的人” 。 同时 , 他们还要求这位编剧能创作出令人难忘的感情故事 。
这——
《对马岛之魂》的粉丝是不是要欢呼出来呢?这说的不就是《对马岛之魂2》吗?
小编在这里还是要对广大的粉丝
Sucker Punch作为开发出《声名狼藉》和《对马岛之魂》的开发商 , 在剧情和角色上的设计是有相似之处的 , 都着重于表达角色内心的矛盾 , 通过让玩家选择角色的行事方式 , 来决定结局的走向 。
所以上面的招聘的编剧 , 可能是为《对马岛之魂》 , 也可能是《声名狼藉》 。
不过 , 小编还是对《对马岛之魂2》非常期待的 , 经常会去想第二部的故事应该怎么发展 , 对此还有了一些自己的想法 , 在这里就分享给大家看看吧 。
众所周知 , 中日之间在历史上发生过五次战争 , 包括唐朝时的白江口之战 , 元朝时的元日战争 , 明朝时的壬辰之战 , 清末的甲午战争以及抗日战争 。 五次战争 , 日本两胜三负 , 《对马岛之魂》讲述的就是元日战争的故事 。
按照“选择日本战胜的战争”的逻辑来推测 , 很多玩家认为《对马岛之魂2》很可能会借用甲午战争的历史背景 。 但《对马岛之魂》本就就让很多中国玩家生出了“游戏辱华”的想法 , 因此在网上抵制这款游戏 , 面对更敏感的甲午战争 , 我相信厂商肯定不敢这么设计的 。
根据Sucker Punch公司对游戏角色和故事设定的风格 , 他们喜欢表现角色内心的选择 , 而《对马岛之魂》作为武士题材的游戏 , 第二部也是如此 , 所以最可能利用的历史背景或许是明治维新时期了 。
看过《浪客剑心》的玩家应该知道 , 在明治维新初期 , 朝廷为了革新进步 , 因此成立了新的军队 , 发布了废刀令 , 废除了旧贵族武士特权 。
为了推进改革 , 以长州藩和萨摩藩为首的维新派向过去的幕府统治发动了进攻 。 剑心身为维新派志士 , 为此杀过很多幕府的武士 , 被人称作“拔刀斋” 。
剑心其实也是一个内心充满矛盾的人 , 一方面他渴望国家强盛 , 国民幸福 , 所以支持维新变法 , 但另一方面 , 他本身又是武士 , 有着武士的骄傲 , 而维新的措施之一 , 就是要消除他这个阶层 , 革新他引以为傲的武器(将武士刀变为枪) , 这种矛盾让他十分痛苦 。
相比于《对马岛之魂》要玩家选择武士的荣誉和武士的战绩 , 剑心需要在百姓的幸福和武士的骄傲之间做出选择 , 更加沉重深刻 。
如果《对马岛之魂2》还要延续武士的故事的话 , 我找不到比这更适合的历史背景了!
而且 , 这一历史背景 , 也是历史上武士的最后舞台 , 以之作为游戏的舞台 , 想必最后的结局也会比一代更显悲壮 。
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