游戏|云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路

要说移动互联网时代最香的大饼,云游戏或许算得上是一个 。
和传统游戏相比,云游戏使用服务器进行运算渲染,通过网络向用户传输画面,如此一来既可以减轻本地算力的需求,也可以让游戏摆脱平台的桎梏,玩家只需联网即可随时随地享用游戏 。
云游戏巨大的潜力让业界着了魔,谷歌、NV、微软、索尼乃至国内的腾讯、网易等等巨头,都投身于云游戏中 。
然而,云游戏的推出也伴随着争议 。很多朋友经过试玩,发现云游戏存在收费高、不稳定、画质差、品类少等问题,很多时候云游戏的存在如同鸡肋 。
不过,云游戏的潜力是实打实存在的,但应用场景的不适配,反而会放大云游戏的缺点,让其亮点被深深掩盖 。云游戏到底是鸡肋还是未来?什么游戏才适合做成云游戏?今天,就来简单聊聊吧 。
为什么传统玩家不喜欢云游戏?
就如前文所提到,当前的云游戏,拥有很多难以忽视的缺点 。特别在传统的桌面、客厅游玩场景下,尤为如此 。
一名热衷游戏的玩家,本身就拥有游戏PC或者游戏机这样的硬件,并不需要云服务器,本地即可进行流畅的游戏渲染 。此情此景下,云游戏网络的诸多缺点就暴露出来了 。
例如,云游戏的体验不够稳定,延迟普遍在100ms以上 。就算是互联网最强的谷歌,在网络通畅的情况下,其Stadia云游戏服务的延迟也会在100~200ms左右波动,稳定性远不如传统游戏模式 。
如果你是一名电竞玩家,这基本相当于将赢面的七成拱手让给对方 。
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又例如,云游戏的规格较低,就算是擅长制造游戏硬件的NVDIA,其推出的Geforce NOW支持光线追踪等新图形技术,但也仅能提供1080p/60fps的规格 。
相较于本地游戏动辄4K、5.1声道的影音享受,云游戏显然不太够看 。
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最后是云游戏的服务很难令人感到物有所值 。一方面,云游戏收费并不便宜,索尼的PlayStation Now、NV的Geforce NOW和谷歌Stadia都是每月9.99美元,合约70人民币,但只提供了较少的品类;
另一方面,云游戏没有拥有感,你并不知道提供商什么时候会下架某款游戏,你在游戏中投入的心血,如存档、成就等,甚至就此灰飞烟灭——相信经历过魔兽世界九游到网易换服的朋友,应该对此深有感触 。
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显而易见,在传统游戏、特别是电竞、硬核单机游戏的领域,云游戏并不能带来体验上的提升,反而会受到网络、服务商等多方面的掣肘 。
将游戏简单搬上云端,显然不是提升游戏体验的灵丹妙药 。那么云游戏的正确打开方式,应该是什么?
云游戏:或许是高质量手游的救星
云游戏并不适用于传统游戏场景,但对于不那么传统的游戏,它的威力可能就非同一般了 。特别对于当下流行的手游,云游戏或许给了一条突破之路 。
和传统游戏相比,手游的游玩场景截然不同,具体表现为以下方面 。
手游需要适配尽量多的手机,因此对硬件的需求不可能太过分,而这就制约了手游的制作水平和规模,手游无法尽情使用高精尖的图形技术,构造庞大的游戏场景、复杂的游戏机制 。
正因为此,手机上很难出现3A级别的大制作,往往以轻量游戏为主 。
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主流手游本身就依赖网络运行 。和买断制的传统游戏不同,手游往往带有网游属性,无论是卡牌、MOBA还是MMORPG,都需要联网才能游玩 。
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主流手游不使用买断制 。大部分手游的运营模式是网游,强调流水,玩家没有游戏的拥有权 。
手游的这些特点,实际上是非常契合云游戏的特点的,而云游戏在契合手游特点的同时,还可以解决手游的痛点难点 。
云游戏依赖网络运行,这和本身就依赖网络的手游不谋而合 。以当前4G、5G的网络带宽,当玩家的网络状况足以顺畅游玩手游时,往往也可以游玩云游戏 。
云游戏通常不是买断制,这和手游的运营模式是类似的 。因此,无需担心手游搬上云后,玩家游戏所有权发生变更的问题 。


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