游戏|云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路( 二 )
【游戏|云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路】手游的制作规模受制于手机性能,而云游戏无需依赖高性能硬件,只需要服务器足够强劲,即可渲染出较高质量的画面 。
这解决了手游制作的桎梏,为手游大制作提供了开发空间——从这个角度出发,云游戏甚至可以称得上是高质量手游的救星 。
实际上,市面上已经有了使用云游戏方案,来解决手游痛点的案例——《原神》 。
作为一款开放世界设计、建模和渲染力图达到桌面一线游戏水平的手游,《原神》自推出以来,就面临着因为硬件性能需求门槛过高、影响推广的问题 。
尽管《原神》依旧成为了手游圈的顶流,但它仍有更大的市场潜力可挖 。
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抛开手机CPU、GPU的门槛不论,就存储空间而言,《原神》就已经对市面上的手机提出了其他手游未有过的挑战 。
《原神》目前并没有开放全部地图,完整的游戏地图大概仅开启了七分之三(七个国家仅开启了三个),但尽管如此,它的体积就已经达到了10GB以上 。而每次大版本更新,用户又需要再下载数GB的数据 。
并不是所有人手机空间都如此充裕的 。当你想其他人推广《原神》时,恐怕光是安装体积,就已经足以成为劝退理由 。怎么办?《原神》云游戏版本,就很好地解决了问题 。
《原神》的开发商米哈游近日已经开启了《云·原神》公测,如果使用这个方式游玩,仅需占用100M左右的容量,就可以完整享受游戏内容 。加之《云·原神》对手机CPU、GPU的需求极低,手机只要能播片即可,这让它一经推出,就饱受好评 。
毫无疑问,《云·原神》展示了云游戏对大制作手游的救赎之路 。如果手游想要挑战更高的规格,那么云游戏可以大大拉低玩家的游玩门槛,这或许是云游戏最具价值的应用 。
后话
随着手游市场的日趋成熟,以及手游玩家审美的提高,手游一定会如同昔日的PC、主机游戏一样,走向军备竞赛,开始堆画面、堆机制、堆地图、堆规模 。
但手机的移动工具特性,决定了手游不能百分百压榨手机性能,而是需要放低姿态,以更低的门槛接纳更多玩家 。
此情此景下,云游戏就可以成为大制作手游普及的助力,而云游戏作为高质量手游的落地方案,而非一种全新的商业模式,它的形态,或许也更多地会经由游戏开发商推出,而非依赖某个平台 。
同时,云游戏还可以解决测试服数据泄露的问题,有效防止通过解包提前泄露内部数据 。期待未来有更多的手游3A大作,以云游戏的形式和玩家见面吧 。
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