海盗船|四叶草剧场:钓鱼刷线索方法改进版 人人都可以当爆钓王

海盗船|四叶草剧场:钓鱼刷线索方法改进版 人人都可以当爆钓王

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海盗船|四叶草剧场:钓鱼刷线索方法改进版 人人都可以当爆钓王

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作者:NGA-OtakuY
本来看原帖只是图一乐 , 毕竟相隔两格的钓鱼点可遇不可求 , 结果刚刚恰好遇到了符合条件的地形 , 甚至连海盗船也完美复刻 , 于是就想着实践一下 。 在实践过程中发现原帖内容存在些许错误 , 并且条件完全可以进行简化 , 使其门槛更低 。
首先更正原帖存在问题的内容:
走三格 , 到达另一个钓鱼点 。 鱼达到一定数量触发钓鱼大师结局 , 钓鱼点一定会遇到可拒绝的战斗 , 拒绝战斗也可以触发指南针回精力 , 再加上中间的宝藏点 , 走三格-30精力 , 两个指南针回40精力 , 还涨了10点 。
经过实际测试 , 钓鱼点并非“战斗” , 而是“宝藏” , 使用指南针选择“战斗”时到达钓鱼点是不会触发回复体力效果的 , 但是选择“宝藏”到达钓鱼点可以回复体力;而路径上的海盗船才是“战斗” 。
而且并不需要两个指南针 , 一个指南针也可以 , 只是需要在路途中触发指南针后停下来重新使用 , 会降低效率 。
其次 , 对条件进行简化:
归根结底 , 刷线索只需要使用团长技能即可 , 唯一的制约条件是精力 , 移动需要精力 , 技能需要精力 , 何况技能还有3次移动的CD 。 那么精力从何而来?指南针 。 那么答案出来了 , 必要条件只有三个:
1.领队选团长 , 线索的获取必须依赖其技能 。
2.找到一个钓鱼点 , 使得团长技能必定成功 。
3.钓鱼点相邻的房间是一个可以触发指南针的房间 , 比如海盗船 。
4.拿到至少一个指南针 , 越多越好 , 可以减少停下来用指南针的次数 , 提高效率 。
实践与对比:

见地形图 , 为了叙述方便我在房间右下角标记了ABCD编号 。 我原本按照原帖的方法 , 按照A-B-C-D-C-B-A的路线 , 在A与D进行钓鱼 , 但很快我发现精力不够用了 。
在A点使用2个指南针分别选“战斗”和“宝藏”后出发 , 3次移动到达D点钓鱼;路途中在B点触发指南针“战斗” , 在D点触发指南针“宝藏” , 两次回复精力并回收2个指南针 。
(事实上只要1个就够了 , 先选“战斗” , 在B点回收后再选“宝藏” , 在D点再次回收 , 不过我一开始按照原帖准备了2个)
从D返回A流程同上 。 一个来回 , 2次钓鱼 , 共计消耗120点精力 , 回复80点精力 , 也就是说还要支出40精力 。
而我在思考过后 , 发现可以直接在AB点来回移动 , 按照A-B-A-B-A的路线 , 最后回到A点钓鱼 。
从A出发 , 到B点触发指南针“战斗” , 再回到A点触发指南针“宝藏” , 到B点触发指南针“战斗” , 此时经过三次移动技能冷却完毕 , 多走一步回A点 , 触发指南针“宝藏” , 然后钓鱼 。
4次移动 , 1次钓鱼 , 共消耗70点精力 , 触发4次指南针回复80精力 , 还多出10点精力 , 永动机达成 。
虽然在技能冷却后还要多走一步 , 而且钓一次鱼需要使用4次指南针 , 效率不是很高 , 但胜在可以永动 , 而且条件简单 , 只需要1个钓鱼点 , 且相邻房间能触发指南针即可 。
其他提示:
1.钓鱼大师结局肯定会触发 , 和原帖一样 , 到钓鱼点的时候拒绝BOSS战即可 。
2.指南针可以选择同样的选项 , 此时会叠加层数 , 而在到达对应的房间时只会消耗1层效果 , 即恢复20体力并返还1个指南针 , 不过另一层效果并不会消失 , 会在下次到达该类型房间时消耗 。
举例:误操作 , 2个指南针都选了宝藏 , 在到达钓鱼点时只触发一次效果返还了一个指南针 , 没关系 , 去到隔壁房间再回来 , 再触发一次效果 , 另一个就会返还了 。
3.根据第2点 , 如果你只有1个指南针 , 那你需要每次触发后都停下重新使用 , 效率极低;如果有2个指南针 , 就可以走半程再停一次 , 效率高的多;如果有4个 , 那中途就不用停下来 , 直到钓完鱼后再重新使用 , 效率大大提升了 。
4.可以触发指南针的房间应该还有很多 , 并不一定要是海盗船 。 只要是能触发指南针的房间与钓鱼点相邻 , 即可按照本文方法刷线索 。
5.因为精力完全用不完 , 所以如果有懒人沙发的话还可以把身上多余的食物全换成沙发 , 进一步提高效率 , 如果有木头的话还可以把鱼也烤了换成沙发 。


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