小说|《刺客信条》中国衍生小说作家团队专访:是演绎不是戏说
时至今日,《刺客信条》系列已经推出过12款正统作品,从十字军东征时期的大马士革到文艺复兴时期的意大利,再到公元9世纪维京人的传奇 。追随着刺客组织和圣殿骑士及其前身的争端,我们已经陪伴这个系列在电子游戏和现实历史交汇的世界里走过了14个年头 。
在这14年里,《刺客信条》塑造了一个用现实历史做基础,以上古文明为线索,再辅以大胆幻想的神奇世界观 。这个世界观中既有不同文明的发展和碰撞,也不断穿插着两个秘密结社的诡谲斗争 。
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同时围绕着12部正传,育碧也用大量外传游戏、小说、漫画、电影、广播剧不断丰富着这个想象中的世界 。
此前,我们也曾在游戏的背景故事和外传性质作品《刺客信条编年史:中国》中窥得过些许“刺客信条宇宙”里的中国元素 。
而事实上,育碧一直没有放弃在这个独特的世界观中加入更多的中华文化和历史元素 。此前我们从官方得到消息,育碧即将联合大量中国作家和创作者制作一系列《刺客信条》中文本土出版物 。
今天,我们有幸采访到了整个企划的编辑说书人和其中两部小说的作者楚惜刀与碎石,和他们聊了聊正在创作中的《刺客信条》中国衍生小说,以及他们心目中的“刺客信条” 。
以下,是完整的采访内容:
Q:各位平时主要玩什么样的游戏?最近在玩什么游戏?
碎石:我也算是老游戏玩家了,这些年我玩过很多游戏,当然最喜欢的还是动作游戏和战略游戏 。最近在玩古风手游,还有20年不变的《星际争霸》 。
楚惜刀:我玩RPG游戏比较多 。1997年开始,从“三剑”一路玩过来,其他类型的像《帝国时代》跟《魔兽争霸》很早以前也玩过 。育碧的游戏《雷曼》、《疯狂兔子》也很喜欢,但是比较手残,所以都是看别人打 。最近的话,主要是在玩一些手机上的古风手游 。
Q:《刺客信条》系列游戏玩过哪几部?最喜欢的是哪一作?为什么?
碎石:最开始玩的就是《刺客信条:启示录》了,但因为我是手残党,玩了大概一半之后就去看别人玩了 。后来玩的是《起源》和《奥德赛》,我个人最喜欢的是《奥德赛》,因为它的古希腊背景挺吸引我的,特别是画风,让我觉得很惊艳 。
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楚惜刀:我的话是《刺客信条:大革命》吧,巴黎的风景很吸引我,不过因为我是手残,所以主要还是看儿子玩的 。其他几部基本是云玩家,看别人玩的流程视频 。
说书人:我个人比较喜欢《刺客信条:枭雄》那种带一点工业感的,游戏的整体风格和背景都很吸引我 。但是同样也是手残党,经常看攻略都过不去那种,所以最后也只好去“云”游戏了 。
Q:各位如何看待《刺客信条》这个IP呢?对《刺客信条》的整体印象或者认知是如何的呢?
碎石:我觉得《刺客信条》这个IP是个很广泛的概念,同时又是个很具体的描述 。因为“刺客信条”这四个字,让人很容易进入到一个包括阴暗、诡秘、神秘、搏杀、幻想等等的预设场景中 。而且我认为这个IP从游戏到小说都能体现出这种特点,无论论中西、古今,都能够让人有不同的感官体验 。
楚惜刀:我觉得它某种程度上算是发扬光大了科学穿越的路线,把真实的历史和虚拟的故事结合起来 。另外《刺客信条》的世界观也是脑洞大开,等于是从科幻的角度来解释了历史上的很多事件,又可以把不同的民族、不同的文化全都结合起来,而且在游戏里面能够了解到非常多的历史 。尤其是一些我们可能在历史书上看到过,但平时日常中却没有太大印象的 。在游戏里面去体验这些历史的话,应该比看单纯的纪录片要有趣的多 。
说书人:其实《刺客信条》给我最惊讶的一点是,刚开始接触这个游戏的时候觉得这就是一个历史游戏,结果玩得深入了以后,发现它居然有着宏大科幻的底层设定 。其实在国外“秘史”类的幻想文学流派还是比较受欢迎的 。许多表面上看都像是历史上发生过的事情,被这种流派在新的逻辑里给出全新的解释,背后还牵扯着各种各样的神秘组织、秘密结社 。这些隐秘的历史都非常有传奇感 。
这也是《刺客信条》这个系列给我最大的惊奇感,在一个大家都习以为常的故事里,他们发现并挖掘出了前所未有的新奇元素 。
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