小说|《刺客信条》中国衍生小说作家团队专访:是演绎不是戏说( 四 )


小说|《刺客信条》中国衍生小说作家团队专访:是演绎不是戏说
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Q:各位老师作为文学工作者,是怎么看待游戏跟漫画、小说、广播剧等形式之间在讲故事方面的区别?
碎石:游戏更多是用画面、声音与玩家互动的,那种交互式的、沉浸式的体验是其他形式没有办法相比的,所以游戏的感官体验应该是最深刻的 。
但也因为游戏的交互和感官体验过于强烈,所以不及小说和漫画那样能够引发深层次的思考 。你在看到一句话或者看到一个特定角度的画面的时候,那种个人的体验感和体悟感是不同的 。因为玩家得跟着游戏的节奏走,所以游戏和小说、漫画等等这些文学作品的区别,在我看来是游戏的体验更深层次,但是带来的思考较为浅层,而文学则相反 。
【小说|《刺客信条》中国衍生小说作家团队专访:是演绎不是戏说】楚惜刀:我觉得其实要看是什么类型的游戏,因为很多古风手游可能人物都很漂亮,但是故事其实很浅 。《刺客信条》做的比较好的是它的代入性特别强,因为我看有的玩家非常熟悉巴黎,就是因为玩过了《大革命》 。
游戏的一个好处就是,它可以让玩家置身其中 。假设有一天《刺客信条》中国能够像以往的作品一样把历史呈现出来,尤其是能到呈现整个大唐的程度,可能比单独的一个小说会更让人沉迷吧 。
但游戏提供的视角更多偏向玩家,而小说好的地方在于,可以用寥寥几个字就进入到一个人的内心世界,并能让读者联想到更多东西 。小说毕竟写几个字就可以带你去跨越不同的地图,比起在游戏里花费那么多的金钱、时间,可能要更加的有性价比 。
说书人:我觉得可能小说和游戏更大的不同是,游戏这个东西它毕竟容量是有限的,比如说开发一个游戏要四五年的时间,开发者得按工业的流程来做很多很多的东西 。
但是相对来说,小说的写作就更注重每个创作者之间的独创性的想法 。假如说有一天育碧做了一个《刺客信条:长安》,你也只能在游戏里体验一个故事 。但在小说的话,可以有很多的作家在不同的视角去写不同的故事,给大家呈现一个更加完整的盛唐 。游戏和小说等各种各样同IP题术的文艺术形态,可能是一个互相补充的概念 。我们通过其中一个作品,也能触类旁通感觉受到其他作品的魅力 。
小说|《刺客信条》中国衍生小说作家团队专访:是演绎不是戏说
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法鲨主演的《刺客信条》电影
Q:如何在《刺客信条》的世界观框架下,结合中国历史创作故事?这个过程中最有意思的地方是什么?会遇到怎样的挑战?
碎石:中国武侠小说的氛围,其实跟世界上的其他小说不同,它是一个独特的类型小说 。
以前中国的传统小说里的江湖就已经将一切都包含在里面了,包括门派、地理环境,哪怕金庸的小说深入到西域这些,都不例外 。但这个江湖是自成一体的,与世界上其他内容是脱离的 。
这一次的《刺客信条》的创作,因为要加入科幻元素,特别是要加入中东的、古希腊的、古罗马的文明甚至是史前超文明 。所以这其中,会体现出一个类似“地球村”的概念 。
这也是为什么我要特别在小说里加入一个波斯人作为男一的原因 。就是为了把整个世界的文明体系、其他古老文明都包含到这个故事中来,创造出一个完全不同于之前的中国传统武侠小说的概念 。
这是写这本小说最有意思的地方,当然也是最大的挑战,我希望能够达到这一点 。
楚惜刀:我觉得比较有意思的地方是可以去解释一些历史谜团,特别是用《刺客信条》的世界观去解释 。
比如我之前说的像杨素他权倾当朝,富可敌国,他的儿子其实并没有父亲的能力 。而且像他这么聪明的人,他有没有预见到死后要怎么去安排他的儿子命运?为什么他的儿子最后敢造反?为什么杨素一手扶植了隋炀帝,临死前又不肯去吃御赐救命药?他跟隋炀帝之间到底发生了什么?
用《刺客信条》的历史观去解释这些,是非常有趣的一件事情 。我们的史书记载的其实都很简单,非常简略,很多的关键信息其实后人是不知道的 。各家有各家的说法,这些是传统的说法,我们用其他的说法来说说看,会比较有意思 。
说书人:我觉得比较有趣也是最难的一个点,就是怎么把科幻的设定跟历史结合起来,而且要天衣无缝地缝起来 。


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