现在《帕斯卡》在国内是大几十万的销量 , 三年后有可能做到几百万吗?
我觉得未来《帕斯卡》销量过200万是完全有可能的 , 下一款产品我们希望销量有数百万份 , 而中国市场规模也能支持这个体量 。
可不可以这么理解 , 以前玩家玩了太多氪金游戏 , 现在开始“逃离”到强调单机体验的游戏里?
对 , 玩家开始愿意为内容付费了 , 而非为游戏数值付费 。 内容付费是指玩家为游戏的一个DLC , 或是新关卡、新人物 , 甚至是为皮肤付费 。 这都是玩家花钱买的内容 , 而游戏还是该怎么玩怎么玩 , 这些内容不会影响到游戏本身 。
【App|专访《帕斯卡契约》制作人杨洋:更高级别的“战争”要开始了】
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去年推出的大型DLC《遗忘之潮》
包括《帕斯卡》《原神》《最强蜗牛》 , 你会怎么看单机化体验的崛起?
单机化趋势有个大前提 , 现在手游用户人口越来越广了 , 而且这么多年积淀下来 , 玩家的游戏口味被培养出来了 , 目标越来越明确 , 各自想要玩什么游戏很清楚 。 用户倒逼出了各种各样的手游类型 , 各种各样的变化 。
拿单机来说 , 之前很多人认为手游就是要碎片化 , 不能做重度 。 但渐渐的很多玩家不再满足于此 , 他们想要玩大制作的游戏 。 所以所谓的单机化趋势只是用户兴趣多元化 , 细分品类突围 , 市场机会越来越多的综合表现 。
有没有观察过 , 单机手游的玩家是从主机/PC而来 , 还是由移动端的轻度玩家慢慢转化过来?
最初做《帕斯卡》的时候我们确实也面临相似的问题 , 我们一直在观察我们的用户到底来自哪里 。
根据游戏上线后的情况 , 我们发现其实并没有分得那么清 , 既有《血源》《黑魂》的玩家说要来手机上体验这种类型的游戏;也有移动端的玩家说对这类游戏很感兴趣 , 但是没有主机或没时间在电脑上玩 , 现在想用手机体验 。 总之每时每刻都在进来各种各样的玩家 。
主机玩家当初怎么看《帕斯卡》?
最早有不少主机用户是抱着看笑话的心态来玩的 , 甚至质疑我们在移动端上能不能做好这种游戏 。 但随着时间的推移 , 越来越多的人开始接受我们了 , 觉得我们做得挺了不起 , “你们竟然可以在手机上做成这样 。 ”有时候他们还会站出来反驳一些质疑声 。
我觉得通过《帕斯卡》慢慢给玩家树立了一些信心 , 让玩家相信这件事是可行的 , 手机上也可以做出挺像回事的东西 , 以后也会有更多的主机玩家过来看看我们的作品 。
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在移动端上玩沉浸感比较强的单机游戏和主机端的区别在哪儿?
主机连上大屏幕、音响确实有它的优势 , 给玩家的感觉也是立竿见影的 , 这是无法规避的事实 。 但相对来说 , 移动端也有它的好处 , 如果玩家真正玩进去了 , 在我们这样的游戏上所花的时间可能比起传统主机还长 。
比如《帕斯卡》里有很多隐藏的元素 , 尤其是一些大部头文献 , 在电视上玩家不一定有耐心去看 , 但在手机上我们发现很多玩家对游戏里的文献很有耐心 , 有时候他们即便不玩游戏 , 也愿意慢慢去看里面的小故事、贴图等隐藏元素 , 或者翻翻配方 , 他们的研究精神比在主机和电视上还深 。
也就是说移动端用户的探索和搜集特征比主机还明显?
是这样 , 他们拿起手机反而更有耐心了 , 就像有些游戏我会拿Switch在地铁上或者睡觉前一点点摸索一样 。 总的来说移动端和主机端的体验是有差异化的 , 而这也是值得开发者去深挖的 。
开发完《帕斯卡》后 , 你觉得在操作上 , 手游还有没有提升的空间?
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