隔离|《妄想山海》制作人刘坤专访:打破武器隔离,给玩家一个高自由度的神话世界

开放世界游戏愈来愈火 , 想要做一款打动玩家、真正满足玩家需求的开放世界游戏难度是非常大的 。 由像素软件倾注四年时间打造、腾讯游戏代理发行的《妄想山海》即将于2021年1月6日上线 , 这款游戏究竟是如何打造开放世界体验 , 如何融入山海经上古神话背景的呢?
游久网采访到了像素公司CEO刘坤(妄想山海制作人) , 一起来看看他是如何讲述《妄想山海》研发背景及游戏玩法的 。
游久网:在《妄想山海》游戏开发的过程中有那些有意思的、让您印象深刻的事情?
刘坤:研发游戏其实是一件非常枯燥的事 , 两点一线连轴转 , 印象深刻的话更多是去年年底疫情爆发的时刻比较糟心 , 游戏开发也承受了一定的压力 , 还好大家都团结一心挺过来了 , 妄想山海也即将如期上线 。

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游久网:最初是怎么想到用山海经为背景创作游戏的?
刘坤:“山海经”是我国历史文化的瑰宝 , 其实它本身的世界观就是非常庞大的 , 除了传说中的异兽之外 , 也有许多非常宏大的故事 , 比如我们宣传视频中鲧的故事 , 他作为烛龙的孩子 , 奉父命盗走息壤之后并没有将其带走 , 而且可怜众生疾苦 , 用息壤治水 , 而自己力竭身陨 。 这里面其实还有很多这样的故事 , 出于对山海经的渴望和想象 , 我们希望把关于山海更多的故事、人物、异兽和我们的妄想呈现给大家 , 我们希望可以通过《妄想山海》中足够丰富的自由度和世界观将像《山海经》这样的传统文化中庞大的世界观展现出来 , 让更多人在这个山海世界中亲身体验中华传统文化的艺术瑰宝 。
游久网:作为一款开放世界MMO游戏 , 您认为妄想山海与其他游戏有什么最大的不同点或者说 , 有什么值得玩家去重点关注的内容?
刘坤:《妄想山海》这个游戏玩家是分布在世界各地的、散开布局的 , 并不像一些传统的游戏玩家是按照线性的或者按照等级段去规划的 , 大家都在一个地理坐标上 。 《妄想山海》完全是另一种做法 , 每个玩家的经历都是不同的 , 这是一个本质的区别 , 这也是我们游戏高自由度的一部分 。
游久网:作为一款宣传自由度极高的作品 , 我想问问其中的武器和异兽的差异性到底是什么?另一方面 , 作为一款手游 , 真的有必要这么庞大的武器库存么?
刘坤:先说武器 , 武器这个问题其实很大 , 目前来说的话分三类 , 格斗类、设计类、法术类 , 格斗类的包含十多种 , 类似刀剑系列 , ARPG动作元素 , 讲究连击、判定、打击效果等 , 又细分为突进等类型 , 这是一类动作游戏的武器;还有一类就是FPS品类的 , 包括火铳 , 大狙 , 冲锋枪等;还有一类就是讲究战术类的 , 法师用的各种玩法 。

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(《妄想山海》主角合影)
《妄想山海》打破了这三类游戏武器的隔离 , 将这些融入到同一个战场 , 能够一起玩 , 融合在一起 , 这就是游戏武器的差异 , 每一类游戏都可以做得很细 , 换一类游戏的话可能体验都像是换了一个游戏一样 。

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对于有没有必须做这么庞大的武器库 , 首先《妄想山海》是想要作为一个超大型的网游 , 其实并不只是一个手游 , 端游的版号目前还没有拿到 , 所以先上手游 , 在后续的端游上游戏画质、品质会更高的 。
游久网:作为一款拥有自由建造的游戏 , 您应该了解在其他游戏中自由建造所引发的争斗和对玩家体验的破坏性影响 , 这样的设计是否会影响玩家的游戏体验和游戏本身的社交生态?


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