刘坤:对于不同的玩家他们能够在游戏中获得不同的乐趣 , 哪怕是对于同一个系统 。 比如建造玩法 , 对于热爱建造类型玩法的游戏来说 , 它可以成为你在游戏中占据绝大多数时间的一个玩法 , 你不需要去跑主线、打异兽、过副本 , 你可能会花费一点点时间在资源采集上 , 但是你的主要体验还是来自于建造 , 所以对于这类玩家来说 , 它会是主要玩法 。 而对于热衷战斗或者异兽捕捉的玩家来说 , 他们建造的家园对他们而言会是一个复活点 , 补给站以及获取更好装备的地方 , 他们不需要花费大量时间来建造房屋 , 因此对于他们来说是一种补充玩法 。 随意选址建房子在《妄想山海》中是真实可行的 , 玩家可以选择地图的任何地方进行建造 , 不用前往建造的副本 , 哪怕是月球 , 小行星 , 都没有限制和障碍 。 为了支撑这个玩法 , 我们建造了巨大的无缝大地图 , 甚至还有可以不断拓展的外太空 , 给玩家提供了足够的空间 。
游久网:那其实这款游戏完全是可以上全平台的 , 就是游戏中的异兽的差异性到底在哪里呢?
刘坤:游戏内这么多的异兽 , 其实都有非常多的特征 , 简单的可以分为两部分 , 一部分是战斗特性 , 基础行为 , 在这个世界上 , 异兽适应环境的能力 , 有的可以能飞 , 有的可以游泳 , 有的可能一跳一跳 , 有的可能在地上爬的很快 , 有的防御厚 , 通过这些特性就区分开了异兽 。 例如 , 山区有山区的异兽 , 水中有水里的异兽 , 太空中有太空中的异兽 , 可能是漂浮状态 。 这就是颤抖特性 。 同时异兽还可以是产出特性 , 每个异兽都有不同的特产 , 通过不同的配方 , 可以给用户产出不同的有用的东西 , 用户可以根据自己需要的东西去按图索骥的探索 , 去寻找自己需要的异兽 , 每个异兽都有自己的价值 , 甚至有肝帝将异兽当做自己的材料包 , 去收集去打造 。
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游久网:游戏其实能够提供给玩家体验的内容是非常丰富 。 山海经本身也是拥有内容上限的 , 后期游戏是否会考虑原创新的异兽或者打算如何补充游戏的内容更新呢?
刘坤:《山海经》的内容确实是有上限的 , 但是目前游戏内只是用到了《山海经》内很少的一部分 , 可以慢慢做 , 做很久 , 通过 , 我们的内容并不局限于《山海经》 , 同时代的神话小说 , 很多素材可以融入到这个古神话体系里 , 有众多上古神兽都可以融入进去 。 同时 , 游戏名叫《妄想山海》 , 未来游戏出一些原创 , 符合上古神话调性的内容都是可以的 。
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游久网:您最喜欢的异兽是那一只?为什么?
刘坤:我喜欢九尾狐 , 因为颜值高 , 动画片里有很多 , 同时我自己参与了很多设计 , 一般来说九尾狐是在地上跑 , 我觉得九尾狐尾巴那么长 , 希望能够飞 , 设计出了奔跑上天的那种感觉 , 所以特别喜欢 。
【隔离|《妄想山海》制作人刘坤专访:打破武器隔离,给玩家一个高自由度的神话世界】游久网:聊了这么多 , 这么多年来 , 其实市面上的国产游戏 , 包含大量三国、西游题材的 , 作为玩家其实都非常希望看到诸如山海经、上古神话这些题材的游戏 , 希望游戏上线后能够吸引更多玩家 。
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