虽然胜利条件各不相同 , 但经过几轮实际游玩你就会发现 , 这三个模式并没有什么本质上的区别 。 同样的地图、同样的武器 , 甚至连打法也没有太大的变化 , “吃鸡”模式虽然保持着类型本身紧张刺激的玩法 , 但由于“毒圈”对地图范围的限制 , 和横版画面带来的信息共通 , 最终也让游戏演变成一场只能“硬碰硬”的生死对决 。
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在地图中选择初始位置的设计也非常“吃鸡”
对一路走来的传统玩法进行根本改革 , 是近年来许多经典游戏系列 , 都在进行的尝试 。 除了为制作组摸索方向以外 , 也是整个系列得以重新焕发生机的最好机会 。
从客观角度来说 , 如果下掉那层怀旧滤镜 , 向流行元素做出了妥协的《百战天虫:大混战》 , 也还算是款不错的游戏 。 如果你喜欢《糖豆人:终极淘汰赛》、《堡垒之夜》或是其他当下流行的快节奏吃鸡游戏 , 也不反感轻量化的横版游戏画面与机制 , 《百战天虫:大混战》也许值得一试 。
但如果你和我一样 , 只是期待一款拥有时髦玩法与画面的“百战天虫” , 那么也许你要失望了 。
【的武器|《百战天虫:大混战》评测:顺应时代的“华丽”转生】豪不客气地说 , 《百战天虫:大混战》是一款披着熟悉外衣的多人对战游戏 , 它既没有充满戏谑的“虫虫自爆” , 也没有一键炸死自己人的“空袭导弹” , 就连那颗对着自己飞回来的“哈利路亚” , 似乎都缺了几分原来的“沙雕”味道 。
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