一款有趣的多人对战游戏 , 但却不是我熟悉的那个“百战天虫” 。
“火炮游戏(Artillery games)” , 可能是最早的计算机游戏类型之一 , 这类游戏多以坦克或是炮兵作为主角 , 在2D的地图上运用弹道的抛物机制 , 进行战术上的博弈 , 时刻考验着玩家的战略思维和计算能力 。
对中国玩家们来说 , 最熟悉的“火炮游戏” , 莫过于“百战天虫”系列了 。 诙谐幽默的蠕虫、异想天开的武器类型、丰富的场景变化 , 以及充满策略趣味的玩法 , 让它成为了八零和九零后玩家 , 心目中的重要回忆 , 对我而言也不例外 。
就在二零二零年十二月初 , 一款名叫《百战天虫:大混战》的游戏 , 携带着完成度极高的本地化文本与语音 , 出现在了Steam与PlayStation Store的界面上 , 而我也在第一时间对游戏进行了体验 。
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《百战天虫:大混战》(以下简称“大混战”)是由Team17发行的横版动作射击游戏 , 以高节奏的多人对战为主要内容 , 提供“死斗”、“终极悍虫”以及“小队终极悍虫”三种模式 , 供玩家游玩 。
如果你还没有体验过游戏 , 可能会对我上面为游戏类型所做的描述 , 有这样的疑问:“百战天虫”不应该是一款典型的“火炮游戏”吗?我在第一次看到游戏宣传的时候 , 也产生了这样的困惑 。
说实话 , 虽然第一时间就体验了游戏 , 但这篇评测 , 我却迟迟没能下笔 。 一方面来说 , “百战天虫”系列真的承载了我许多重要的童年回忆 , 能够在原本固有的游戏玩法上做出创新和尝试 , 不失为一件值得肯定的好事 。 但从另一方面来说 , “大混战”和我印象中的“百战天虫” , 真的差得太多了 。
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玩家可以自定义自己的蠕虫形象
和系列游戏一样 , 在“大混战”中 , 玩家需要扮演一只训练有素的蠕虫 , 灵活运用手中的各种武器对敌方进行攻击 。 但不同的是 , 这次 , 我们没有了指挥整只小队的权利 , 场上的每只虫子 , 都只会为了自己的生存和胜利而战 。
在取消了回合制玩法之后 , 玩家所操控的蠕虫表现出了前所未有的灵活与机动力 , 为了提高游戏的游玩上限 , 制作组为虫子们添加了“翻滚”这一基础动作 。 “翻滚”不仅可以用于平地上的快速移动 , 在空中提供机动 , 更可以通过减小碰撞体积回避飞射的子弹 , 对于战斗的帮助 , 比普通移动更大 , 在配合了“贴墙跳”的基础动作和“飞行背包”等机动性道具后 , 让“左右横跳”、“回旋飞升”、“空中转体”等高难度动作 , 成为了赢得游戏所必需的技巧和手段 。
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当然了 , 光会“滚”和“爬” , 肯定是不够的 , 作为一款使用枪械作为主要攻击手段的游戏 , 对于枪械与射击的描写 , 自然也应该是玩家关注的重点 。 改为实时对战的“大混战”与大部分横版射击游戏一样 , 使用光标(鼠标或手柄控制)进行瞄准和射击 , 在结合了上面所说的移动技巧后 , 确实能够打出一些类似于“小马哥” , 或者《我的朋友佩德罗》中“闪转腾挪”的酷炫效果 , 前提是在没有网络延迟干扰的情况下 。
Team17对“百战天虫”做出的这次“大改” , 究竟是好是坏我们暂且不论 。 “大混战”丰富且有趣的动作系统 , 确实直接带来了紧张刺激的游戏体验 , 变得更加符合当下快节奏射击玩家们的口味 , 但却也让其成为了像我这样的“手残党”们的噩梦 。
由于采用了视野广阔的横版画面 , 作为主要视角 , 使得玩家不得不同时处理包括左上角的地图、视野内的敌人与机关、左下角的武器和道具等多项游戏信息 , 让本就不轻松的精准操作变得更加困难 , 也许会成为直接劝退轻度玩家的重要原因 。
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