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说完游戏的玩法 , 我还想和你们聊一聊关于“百战天虫”本身的事情 。
一直以来 , 五花八门的武器和道具 , 都是“百战天虫”系列最吸引玩家们的地方 。 “升龙拳”、“飞天绵羊”、“臭鼬炸弹” , 用最低的成本打出最搞怪和有效的伤害 , 曾经是许多玩家最热衷于“百战天虫”的重要原因之一 。 可惜的是 , “大混战”的制作组似乎从一开始 , 就没有打算将这些“非常规”的武器放入游戏 。
从第一次打开游戏开始 , 玩家就可以使用所有的武器 。 但这些武器中 , 除了拥有物理弹射能力的等离子枪 , 和能打出“咩咩叫炸弹”的绵羊发射器之外 , 真的就很难看到什么具有搞怪气质的武器了(虽然也不排除在后续版本中加入的可能) 。
进入战斗 , 系统会从手枪、步枪和霰弹枪中选择一把交给玩家 , 如果想要获得更好的武器 , 只能通过开启场景内的箱子 , 或捡拾其他死亡玩家掉落武器的方式获得 , 熟悉当下大火的“吃鸡”类游戏的玩家 , 一定对这一套系统不会感到陌生 。
在道具方面 , 游戏提供了三种手雷(普通手雷、香蕉手雷和神圣手雷)和两种移动道具供玩家使用 , 虽然都是来自于系列游戏的经典道具 , 但在没有了可视抛物线 , 和前作的地形破坏后 , 都显得有些过于平庸与缺乏特点了 。
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不算手雷 , 这就是当前版本中所有的可用武器了
是的 , 就像我在上面说的 , “大混战”同样没有了“百战天虫”经典的地形破坏要素 。
对场景和地形的破坏 , 应该算是“百战天虫”作为“火炮游戏” , 最重要的策略元素所在了 。 使用地形的战术规划 , 和各种“胡逼”的武器一起 , 构筑了整个游戏系列的灵魂 。
当然了 , 我也能够理解制作组为游戏类型做出的妥协 , 作为一款32人同时进行的线上对战游戏 , 如果让玩家们随意进行破坏 , 后果只会不堪设想(不管是对硬件还是软件) 。 作为弥补 , 制作组在最初的版本中 , 设计了三张不同主题的对战地图 , 以让玩家能够拥有更加丰富的游戏体验 。
可惜的是 , 因为游戏整体过于高速的行进节奏 , 让玩家在大部分时候 , 根本无暇顾及身边的场景变化 , 而不同的场景空间 , 也只能通过对玩家战斗的影响 , 分为大、中、小型三种类型而已 , 并没有什么本质上的区别 。
不过 , 就算有着严重的“同质化”问题 , “大混战”的地图中也有一些优秀和有趣的地方 。 其中 , 通风管道和部分建筑的“内外视觉差” , 可以算是我最喜欢的设计了 。 在地图中布满了横纵交错的通风管道与电梯间 , 身处其中的玩家无法被从外面看见 , 只要学会灵活利用 , 即使像我这样水平不足的玩家 , 也可以获得可观的战略优势 , 这也成为了整个游戏最重要的策略所在 。
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外面的玩家无法看到通风管内的情况
也许是觉得“火炮游戏”的玩法太过时 , 受众群体也太少(虽然事实也确实如此) , “大混战”的制作组对“百战天虫”的游戏内容 , 进行了大刀阔斧的改革 , 不光完全抛弃了原有的回合制 , 更是没有提供除了教程以外任何的线下和单人游玩内容 。
就像我在开头提到的一样 , “大混战”为玩家准备了“死斗”、“终极悍虫”和“小队终极悍虫”三种游戏模式 , 用通俗的话说 , 就是“混战”、“吃鸡”和“组队吃鸡” 。
“吃鸡”自然不用多说 , “死斗”模式 , 是将系统匹配到的32名玩家 , 随机放置于地图中 , 放任玩家们对战 , 即使死亡也可以立即重生 , 最终击杀比最高的玩家胜出 , 因为没有死亡时间上的惩罚 , 这也就成为了游玩节奏最快的模式 。
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