王者荣耀体验服在昨天上线了一系列新的改动 , 从地图到装备无所不包 。 这些全新的调整内容在经过体验服的测试以后 , 大概率会在年初新赛季到来时 , 实装于正式服 。 而依照当前形势来看 , 所受影响最大的就是打野玩家 。
主宰、暴君Buff机制调整
在一些中低分段的对局中 , 对战双方不是在打团 , 就是在去往打团的路上 , 主宰和暴君都和容易受到冷遇 。 本次的王者荣耀体验服版本更新中 , 天美策划就对暴君和主宰的重要性进行了提升 。 具体实施的方法 , 就是加强击杀后的团队增益 。
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①原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力 , 他们各自的头部 , 躯干 , 手臂都有机会发生进化 。
【暴君|王者荣耀:天美为了降低游戏门槛有多狠?新改动让野王们优势全无】 ②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化 。 10分钟(游戏进入中期时)会再次随机有部位发生进化 , 两次进化的效果会叠加 。
③不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果(能力和效果都会叠加);
④主宰/暴君在10分钟时如果未被击杀 , 会直接进化并强化 。 (不会像以前一样 , 先知主宰先自行死亡 , 再重新刷新暗影主宰)
⑤主宰仍然定位于团队推进 , 所有的效果都会增强主宰先锋 。 暴君仍然定位于团战 , 所有的效果都会增强团战能力 。
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将以上内容翻译得更通俗些就是 , 今后的主宰和暴君在被击杀后能提供额外的效果 。 玩家击杀它们的次数越多 , 收益就越大 。 未来版本的许多团战都将因此而汇聚到龙坑 , 而不是让玩家们为了打架而打架 。
野怪自带刷新计时
为了降低新玩家上手打野位置的难度 , 天美策划为红蓝Buff以及河道之灵加入刷新计时机制 , 以便玩家们能够更容易决定下一步的动向 。 只不过这项改动却损害了老打野玩家们的对局体验 。
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“野怪何时刷?”、“对面的打野在哪?”这都是老打野们通过数百把对局所总结出来的经验 。 现如今体验服改版后 , 对方只需要去你野区瞥一眼就能掌握你的刷野路线 。 在“意识”方面 , 新人和老人的差距在官方的改动下进一步缩小 。
不过王者荣耀作为手游 , 侧重点终归还是在受众面上 。 天美不断降低着游戏门槛 , 也就不是什么难以理解的事情了 。
原初法阵传送机制上线
对抗路新增一个平台用于放置原初法阵 , 今后对抗路的英雄便可以依靠法阵自带的传送机制快速奔赴战场参与团战 。 传送后的出口虽然随机 , 不过都会集中于河道附近 , 这也是为了龙团做准备 。
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毫无疑问 , 新赛季到来时对局节奏会更快;边路英雄也更加注重清线能力 , 否则队友很容易就会陷入4打5的劣势处境 。
以上内容现在都已在体验服更新 , 倘若没有出现太过明显的缺点很快就会登陆正式服 。 可以肯定的是新赛季到来时 , 打野位置的重要性将会获得进一步提升 。
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