评测|《描绘生命:双界》评测:在卡通世界跳平台的“任系”游戏

可以带孩子玩 , 或者看孩子玩
由505 Games发行的游戏《描绘生命:双界》有着可爱且精致的像素风 , 以及有趣的玩家设计关卡玩法 。 在对游戏增加更多了解后 , 那你会发现 , 这个看上去没什么名气的“描绘生命” , 不仅是个有前作的游戏系列 , 而且还有些“任系” 。

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2007年9月 , “描绘生命”系列的初代作品《描绘生命》登上了Nintendo DS平台……没错 , 就是有“奇奇怪怪的”双屏设计 , 最终用1.5亿销量大败索尼PSP的任天堂掌机 。 《描绘生命》很聪明地利用了NDS的下触摸屏特性 , 以玩家手绘的主角形象和地图道具为特色 , 并佐以可爱的卡通风格以及足够感人的故事 , 打出了自己的名头 。

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【评测|《描绘生命:双界》评测:在卡通世界跳平台的“任系”游戏】后来的2年间 , “描绘生命”系列趁热打铁 , 不仅和“海绵宝宝”系列动画展开联动 , 推出游戏《描绘生命:海绵宝宝特别篇》 , 又有正传续作《描绘生命:下一章》出现 。 但在此之后 , 除了被开发商505 Games搬上IOS平台 , “描绘生命”系列就一直寂寂无声 。
直到本作出现 , 这个13年前最初登陆于NDS的系列 , 跳过了掌机3DS , 来到了Nintendo Switch和PC平台 。 这款时隔多年推出的正传续作 , 是会晚节不保 , 还是能将故事续写下去 , 还得玩了才知道 。

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在游戏开始后和故事开始前的间隙 , 一个无法跳过的环节等着你——“捏人” 。 《描绘生命:双界》继承了系列由玩家绘制“主角”的特色 , 并提供了足够丰富的像素图绘制工具 , 比如足够丰富的基础和高级调色系统 , 又比如省去玩家一格一格涂色的智能喷漆工具 。 在方便工具的基础上 , 即使没有像素画绘制经验的新手 , 也能摸索着尝试画出自己喜欢的角色 。

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在一段前作剧情的梗概后 , 你会看到一段交代“拯救世界”主线的剧情 。 游戏中的关键道具“想象力之书”可以帮助我们在现实世界贝尔维尤和由可爱拟人小动物居民组成的拉波维尔穿梭 , 并进入每个角色的内心深处 , 以“闯关”的形式 , 改变他们的思想达到目的 。
事实上 , 玩家推进剧情的方式 , 就是一次又一次 , 进入不同角色的内心“闯关” 。 在这过程中 , 除了必须“拯救”的主线角色 , 设计者也安排了大量“挑战关卡”在非主线角色上 。 一些主线节点也通过经典的“三星通关”设计 , 引导着玩家主动游玩“挑战关卡”满足一定星数条件后 , 继续在现实世界或拉波维尔推进剧情 。

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就地图的表现来看 , 无论是现实世界贝尔维尤 , 还是幻想世界拉波维尔 , 都在细节上让人感到舒适 。 由精致像素组成的地图上 , 会根据周围的主题设计不同场景 。 举例来说 , 在现实世界的农庄一角 , 除了长有作物的整齐农田 , 被修剪草坪的庄园门外地面 , 甚至还设置了麦草垛、水桶、木箱乃至拖拉机 。
虽然大地图细节的存在只是为了“好看” , 真正需要“闯关”的关卡独立于大地图存在 , 但还是足以让人眼前一亮 。 这种初见时的惊艳 , 同样出现在了玩家前期对“闯关”地图的体验 。

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