模式|魔兽世界9.0个人拾取惹祸,玩家被逼AFK,暴雪真不管玩家体验?

一般来说 , 《魔兽世界》的新版本开放前几周都是“黄金阶段” , 玩家无论是练级还是提升体验应该都非常不错 。 然而这次9.0似乎有点与众不同 , 之前刚刚出现了随机本跳车事件让普通玩家苦不堪言 。 最近又出现了一次堪称官方劝退的事件;一位玩家的小伙伴竟然在打完第一周的8M后 , 直接气到AFK了 。

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这次AFK的最主要原因还是装备掉落的问题 。 根据这位玩家描述 , 自己和小伙伴去打8M , 两人一个拿了4件一个拿了3件 , 虽然看起来掉落不多 , 但是这并不是让人心态爆炸的原因 。 最关键的是同队的盗贼和奶骑两人完全不会打 , 各种暴毙 , 一直要别人帮忙擦屁股 , 结果两人一人拿了10件 , 另外一个也拿了7件 。

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这就让这位玩家的小伙伴非常难受 , 自己摸得少也就算了 , 凭什么躺尸的还能比自己这个努力认真的提升大呢?
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在看到这位玩家的吐槽后 , 很多玩家也是感同身受 , 表示换了自己也气不过 , 虽然不至于直接AFK , 但是肯定会心态爆炸 。 而有一部分玩家则直接把产生这种情况的原因归结为了个人拾取模式 , 认为如果能改回分配制 , 哪怕是需求Roll点都不会出现这样的问题 。

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自从暴雪从8.0开始强制个人拾取后就劝退了不少的老玩家 , 这次9.0更新后 , 很多老玩家以为经历过8.0版本的失败 , 暴雪应该会受到教训 , 把强制个人拾取改掉 。 但是没想到回来一看 , 9.0依然是个人拾取 , 并且暴雪设计师也明确表示了暂时都不打算让其他拾取模式回归 。

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说回到这个问题本身确实极大的展现了个人拾取的缺点 , 玩家讨厌强制个人拾取很大原因就是因为这种“不公平” , 玩家其实要的也不多 , 不是说自己一定要出多少件装备 , 而是至少应该做到“多劳多得” 。

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不过在其他分配模式下真就能给玩家这种想要的公平吗?比如说经典的需求ROLL点模式 , 实际上在目前装备掉落时已经默认进行过一次ROLL点了 , 就算回归这种模式也无法解决某些人“就是天选 , 也是唯一” 。 甚至于回归这种模式 , 到时候吐槽的就会是“一需多贪”了 。

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而且看看隔壁怀旧服也应该知道 , 改分配模式并不能防止某些玩家脸黑 。 怀旧服那边副本基本都是队长分配 , 可是无论是DKP还是G团 , 有些玩家就是打到最后也死活不出想要的那件装备 。

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平心而论 , 要求“多劳多得”算是人之常情 , 但是在《魔兽世界》里很难实现 。 而且才第一周打个8M , 真没必要心态爆炸 , 到了12月10号开放大秘境以后 , 这些史诗难度的装备统统都是卖店或者分解的命 , 没必要为了一时得失直接AFK 。


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