放假归来后 , 魔兽世界的设计师先是发布了3个不痛不痒的BUG修复补丁 , 让期待职业平衡的玩家十分不满 , 纷纷抱怨设计师混日子 。 而就在近日 , 设计师终于放出了大招——M团本首杀之后的第一个职业改动补丁 , 将于几天后实装 。
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从这些调整中 , 我们还是能看出相当多的信号在里面 。 DK , 冰法 , 武僧 , 奇袭 , 狂暴战纷纷得到了不小的buff 。
非常难得的是 , 设计师竟然是真的参考WCL在进行职业平衡 , 这次得到BUFF的职业基本都是团本垫底的地位 , 而与此同时顶部的几个专精也并没有削弱 , 和暴雪以往砍弱势加强势的作风大相径庭 , 新任设计师大维京确实善于参考数据 。
只不过对于这些垫底职业来说 , 加强8%-10%的数字还是有些太过于保守 , 毕竟他们和顶部的差距明显不是10%能够弥补回来的 。
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反观血DK却是一个实实在在的buff , Limit团长在首杀德纳修斯大帝后的采访中 , 表示血DK是当前版本硬度相当高的坦克 。 在经过了骨盾护甲加强之后 , 210装等的DK大概可以获得2-300护甲的常驻收益 , 相当于5%以上的物理减伤 , 对一个需要控血量来获取减伤的坦克来说相当重要 。
【实装|魔兽世界设计师回来了?放出第一个职业改动补丁,马上就实装】
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这版本的血DK凭借绿盾 , 反魔法护罩 , 群拉等技能的功能性已经相当不错 , 硬度更是锦上添花 。 但游戏日报莫莫同样认为 , 这无助于改变尴尬的大秘境地位 , 毕竟血DK的骸骨之盾在大秘境层数掉的非常快 , 同时高层小怪的强度也不是单靠硬度就能扛住的 , 风筝能力和伤害才是坦克的根本 , 也是DH风靡的原因 。
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当然 , 毕竟整体来说还是改到了点子上 , 玩家们除了有些抱怨自己的职业没加强之外 , 总体来说也是给出了正面的评价 。 在现在加入了光环机制以后 , 想要改动职业也确实变得简单 , 如果不是为了PVP的平衡甚至可以无脑的用光环来调整 , 热修技术的应用也让弱势专精有了每天期待补丁的资本 。
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总而言之 , 希望设计师不要三天打鱼两天晒网 , 随时关注最新的数据来分析机制 , 调整强弱才是本职工作 。你怎么看这一次调整呢?
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