GameRes游资网|任天堂官方:独立开发者如何开发、发售Switch游戏

在今年CIGA开发者大会上 , 任天堂株式会社业务部战略组独立游戏小组的副岛佑介与杨凯淳 , 带来一场“在NintendoSwitch上开发游戏:让世界认识你!”的视频分享!NintendoSwitch的现状以及有关开发的说明 。 希望对于在Switch上开发有兴趣却还没有开始的开发者们有所帮助和解疑 。 以下是分享实录:
大家好我是任天堂的副岛估介 , 我们所属于任天堂株式会社的业务部 , 主要负责与国内外的游戏厂商进行商谈和推进合作 , 我们主要负责独立游戏的开发商和发行商以及与他们游戏发行和宣传必要的资源 。
今天想传达给大家的事情主要分为三个部分 , 第一点关于在NintendoSwitch将各位开发的游戏在全球范围发售 , 其次开发游戏并不是一件很困难的事情 , 如需任何帮助请联系我们 。
各位知道任天堂是什么样的企业吗?让我们从公司的历史开始简单介绍一下 , 在座的各位知道任天堂是在何时成立的吗?想必各位隐隐约约对任天堂发售的大金刚的街机游戏有点印象 , 任天堂大约是在1980年左右成立的吗?其实并不是 , 而是在更久之前 。
任天堂成立于1889年 , 如今也有131岁了 , 如各位所见 , 开业当初任天堂主要的产品是花牌 , 从那时候起 , 任天堂就是一家提供娱乐的公司 。 除此之外也贩卖着各种各样其他娱乐产品 , 在这之中也有中国起源的围棋和麻将 , 其实至今任天堂仍贩卖着这些产品 。
时至今日 , 任天堂以电子游戏厂商被人熟知 , 超级马里奥、动物森友会等任天堂创造了各种各样的角色和系列 , 在这之中恐怕最出名的应该是超级马里奥了 , 今年迎来了超级马里奥35周年 , 副岛估介与马里奥同岁 , 而且副岛估介人生中第一个游戏也是超级马里奥 。
任天堂不仅仅闻名于其创造了多样角色的游戏软件 , 也同样以制造各式各样的游戏硬件闻名于世 , 从1980年开始到现在的Switch , 是一家专注于挑战将硬件与软件结合 , 把游玩的理念传递给玩家的公司 。
从今年的夏天开始 , 终于在中国大陆也发售了健身环大冒险 , 请大家多多关照 。
NintendoSwitch自2017年的3月发售以来 , 承蒙广大顾客喜爱 , 副岛想起了发售当时在店门口等受购买的场景 。 作为Switch的特点之一 , 便是能够根据情况所需选择不同的方式 , 主机底座与电视相连的大屏模式 , 使用Switch自带的支架的桌玩模式 , 还有随身携带游玩的便携模式 。
目前任天堂所发售的主机NintendoSwitch最近的情况又如何呢?首先是Switch的主机本体的情况 , 顾客喜爱 , 可以说是相当顺利地在普及 , 在2020年3月左右比起同期全年增长了24% , 累计全世界已经售出了6000多万台主机 , 就副岛的个人体感而言 , 我的小孩正好上幼儿园 , 同班的小朋友大多都持有Switch , 比起软件销量来说 , 本体的销量略显逊色 , 软件的销售量比起同期全年增长了42% 。
其实在软件的销售额中 , 数字版游戏的销售额居然增加了同期全年的71.8% , 在这之上这些情况又将如何呢?仅仅观看目前的数据 , 由此可以得知数字版的趋势越来越明显 , 在今年的4月-6月的销售额已经达到了1010亿日元 , 在这之中数字版的销售额占比居然达到了55.6% , 超过了一半 。
在这背后增加原因有以下几点 , 与数字版非常好的动物森友会实体版与数字版同步发售的软件大幅度增加 , 除此之外也少不了各类游戏追加DLC和SwitchONLINE , 包括独立游戏的数字版专售游戏 , 逐渐受到顾客们的欢迎 , 有小鼓膜的开发团队所制作的独立游戏以及独特有趣的内容吸引着越来越多的玩家 。
副岛估介和我都是被独立游戏吸引的人们 , 面向日本的市场我们也负责宣传介绍独立游戏 , 与投玩独立小组的人们一起进行直接介绍的形成进行选择 , 也有indieworld和小组成员一起负责定义 。
我们会用视频介绍游戏 , 偶尔也会介绍自己玩游戏的心得感想 , 同时我们也会在推特上发文 , 有时也会对开发者进行访谈并且制作成文章 , 有如将对螃蟹的热爱植入进游戏中的制作者 , 我们非常容幸能够将这些游戏介绍和推广给更多的人 。


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