GameRes游资网|任天堂官方:独立开发者如何开发、发售Switch游戏( 三 )
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关于其他NDP所提供的开发支援 , 拥有可以免费咨询的开发用提问记事板 , NDP网站只可以在日文、英文版变换 , 但是提问记事板可以用简体中文进行交流 , 例如关于画面和声音的问题 , 在Switch上都可以使用中文进行交流应答 。 NDP也有获得IARC分级的资源 , 在全球范围内进行数字版发售的时候 , 可以用该系统应对各个区域 , 在日本区域发行数字版的时候 , 也可以通过IARC进行数据审核 。
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接下来将对到发售的流程进行说明 , 进行NDP上的情报进行游戏开发 , 然后将开发完成后的游戏数据登记上传至NDP , 其次任天堂将根据守则进行审核 , 在这里需要注意的是审核通常会需要一定程度的时间 , 通过审核之后将要进行eshop界面的设定 , 如果没有任何问题的话可以在所选区域发行游戏 。
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终于来到了最后一个环节 , 我们将根据提前收集的问题进行部分答疑 , 因为情报保密的原则 , 将只能回答部分问题 , 请各位谅解 。
关于eshop的设定 , 针对发售区域 , 游戏内必须要有该区域的官方语言支持 , 例如日本需要日语 , 韩国需要韩语 , 改革可以自由设定 , 原则上发售日期会设定为每周周四的凌晨零点 。
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关于实体版发售 , 与数字版不同 , 需要有额外的契约 , 将会需要个别的商谈 , 请通过邮箱联络我们 。
关于是否可以自主发行的问题答案是肯定的 , 和有在Switch上发行经验的发行商合作 , 也可以用自己的团队进行自行发售 , 如果有任何问题 , 请邮箱联络我们 。
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接下来简单介绍一下关于任天堂能够提供的宣传支援的几种渠道 , 主要分为视频形式的介绍、推特介绍、文章形式介绍以及活动出展等方式 , 接下来就各种渠道进行简单的介绍 。
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首先关于视频形式的介绍 , 作为该渠道最为人所熟知的方式 , 想必在座的各位有所了解 , 那就是任天堂直面会 , 在日本不久之前放送的mini任天堂直面会第三方合作伙伴城市会 , 2020年9月在日本发售由中国的开发团队所开发的《硬核机甲》也被包含在该展示视频中介绍给了日本的观众们 , 接下来请观看这一小段视频 。
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接下来要说明的是另一种视频介绍的方式 , indieworld , 这个渠道是专门介绍独立游戏的视频 , 在之前也有所提到了 , 将种植到收割的过程彻底在线的种植水稻的游戏 , 以及执着于将螃蟹动作完全在线的游戏皆通过这种形式介绍给日本的观众们 , 作为任天堂来说也积极支援着独立游戏 , 希望能够有更多优秀有趣的游戏被介绍给世界各地的人们 , 接下来请观看这一小段视频 。
关于推特方面各个地区都有任天堂的官方推特账号 , 在各个区域都有进行各自的宣传活动 , 有时也会为全球发售的游戏同时进行宣传 , 然后相对应的专门为了宣传独立游戏而开设的推特账号indieworld , 在这个账号上进行游戏的发售公开、预售宣传、介绍游戏以及转推的活动 。
我们想对于如何以文章的形式进行宣传来进行简单的说明 , 在日本的indieworld , 我们会将游戏和开发上访谈的内容做成文章 , 北美任天堂的indieworld会以开发者故事的形式 , 让开发者将自己的开发叙事做成文章 , 在各自的主业上进行连载 , 这些主业上发布的内容也会以游戏新闻的形式在游戏主机上进行推送 , 让各位玩家有机会了解开发者 。 我们不仅仅在大型展会上 , 也在面向独立游戏的活动展会上积极向来客介绍独立游戏研发者的作品 。
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