为何系统会成为手机厂商必争的长赛道?
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OriginOS , 只是vivo万里长征的第一步 。
11月18日 , vivo在开发者大会上发布新系统OriginOS 。 和原来的FuntouchOS相比 , 新版操作系统无论是在设计、使用还是交互上都有着很大的不同 。
近日 , vivo高级副总裁施玉坚介绍了OriginOS设计背后的故事:去年年底着手设计之初 , 内部关于OS的本原做了拆解 , 提炼出了多种方向 , 内部火花一直在碰撞 , 但施玉坚也并不十分自信 。 直到后来 , 花了接近半年的用户调研 , 团队才提取出设计、便捷、流畅的本原认知 。
研发人员在vivo员工占比超过70% , 其中又有超过五分之一的工程师从事软件研发工作 。 “虽然具体落实到OriginOS上的人力投入很难估算 , 可以肯定的是我们全力投入了整个底层框架团队” , 经过一年的打磨 , 最终才形成了今天的OriginOS 。
vivo对新系统的投入比过往更多 , 系统成为了vivo接下来的第三大赛道 。 加上vivo , 主流的手机厂商基本都开始发力手机操作系统 , 不管是自研还是基于安卓做深入优化 。 系统 , 正在成为手机厂商下一个兵家必争之地 。
【为何系统会成为手机厂商必争的长赛道?】vivo的OriginOS是什么?
虽然OriginOS第一眼看上去有点像苹果不久前推送的iOS14 , 但两者在背后的设计理念上都有着很大的不同 。
相比上一代操作系统 , vivoOriginOS重新给了用户很大的自主权 。 在OriginOS上 , APP不再是一摸一样的大小 , 用户可以根据实际使用时长和重要性调整APP的大小和位置 。 并且 , vivo也打造了符合白银分割率的“华容网络”的骨骼 , 用户可以按照不同的组件排布方式(1*2、1*3、2*3)安放APP 。
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不止是APP的位置和大小可控了 , OriginOS也对APP的图案做了重新设计 。 比如 , vivo为新系统下的APP设计了两套不同的视窗——天空视窗和时光视窗 , 不同的视窗切换下 , APP的样式图将会根据外部真实天气和光线场景变化进行动态调整 。
在设计上更值得一提的是 , 目前APP在手机桌面上的显示都有带有文字名称 , 而在OriginOS上 , 设计师把图标下的文字名称显示拿掉 , 回归APP的图形设计 , 让整体界面看上去更有设计感 。
一直以来 , 连接用户和手机OS交互的只有手指 , 而OriginOS会强调两者之间的深度交互 , 比如 , 设计了一个“行为壁纸”的功能 , 用户可以先设定步数 , 壁纸上的“花”会根据步数的叠加慢慢盛开 , 直到用户完成步数目标 。
“设计”只是OriginOS的第一项本原 。 Vivo经过调研 , 发现便捷才是手机OS上 , 用户最关注的因素 。
APP内存越来越大 , 功能越来越冗余的当下 , OriginOS提出了“原子组件”的概念 , 抽出应用最核心的功能 , 用最小的单位去做设计 。
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比如 , 在那些高频使用的功能上 , 包括相册、闹钟和音乐 , 用户可以不必进入APP , 直接在界面上就可以操作 , 尤其在音乐功能上 , OriginOS把不同的音乐APP整合到了一个组件中 , 提炼了播放、下一首、暂停这些音乐APP最基础的功能 。
除了更便捷使用以外 , OriginOS中的部分组件还可以组合、拆解 , 本质上也把APP在界面上的操作权更多的让渡给了使用者 。
在设计、便捷之外 , 流畅是OriginOS的第三个本原 。
“我们认为 , 流畅不只是快、不卡顿 , 行业里面大家都在不懈地追求跑分和动效” , 施玉坚团队的调研发现 , 极致的快其实并不能让用户感到流畅 , “我们所追求和定义的流畅 , 一部分是要及时响应 , 另一部分是符合人的交互的脑流、心流感觉 。 ”
在OriginOS的流畅性上 , Vivo主要在视觉和内存管理上发力 。 首先 , vivo此次提出了“视觉流畅”的概念 , 为了避免手机显示前后帧色差导致的视觉闪烁 , vivo做了一套人工智能的模式用于前后帧识别 。
从4G转5G , 功能越复杂 , 手机需要有足够的内存和强大的内存管理区支撑使用 。
施玉坚的团队通过研究发现 , 不管是基于什么系统 , 手机基本都是基于扇区对DDR内存进行管理 , 但一个扇区里平均四成的数据都是静止低频的 , 导致整体的内存命中率很低 。
施玉坚称 , 这次OriginOS不再用传统以扇区进行DDR内存管理的机制 , 而是直接进入到了应用空间 , 对其中的数据以不规则的形式进行管理 , 并且把每个传统应用占空间的技术再挖潜 , “低频的就进行聚合 , 这技术一下子把内存管理技术提升了40% , 随着未来颗粒度更小 , 还可以进行做效率更高的内存管理” 。 直观的看 , 相对于传统OS , 他表示OriginOS在开机的时候还可以比以前剩下300-400兆的空间 。
施玉坚表示 , OringinOS和FuntouchOS两项系统并未互相取代的关系 。 考虑到用户习惯的问题 , OriginOS还增加了“平行世界”的入口 , 可以一键切换原来的系统中 。
“OS是一个钥匙 , 是个桥梁 , 我们要让消费者通过OS具有更强大的能力去解决问题 , 这是我们的落脚点” , 他表示 。
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系统 , 手机厂商的下一个兵家必争之地
Vivo的转向表明 , 软件系统正在成为主流手机厂商发力的方向 。
其实vivo并不是第一家 , 华为、OPPO、小米也早已瞄准了系统这条“长赛道”——OPPO这边有ColorOS、小米比手机更早的第一款产品就是MIUI , 华为在基于安卓研发的EMUI之后 , 还研发了整合多设备的鸿蒙 。 对于苹果、小米来说 , 以广告为代表的软件收入已经是重要的收入来源之一 。
在目前全球手机出货量下滑的大背景下 , 手机硬件的增长空间见顶 , 各家手机厂商也都在开发智能家居、汽车和可穿戴等场景的终端产品 , 增加营收 。 尽管如此 , 业界的共识是 , 在未来很长一段时间内 , 手机依旧是不同场景下的交互中心、控制中心 。
相比于目前手机厂商发力的摄像、屏幕 , 用户对手机系统的交互使用更深入 。 手机厂商发力这条长赛道的意义在于 , 手机系统会直接影响到用户对手机的粘性和复购 。 并且 , 手机接入更多的智能硬件是趋势 , 在手机为中心的软件生态上 , 手机厂商会有更多的想象空间 。
系统对手机厂商的重要性毋庸置疑 , 不过 , vivo在手机系统OriginOS设计上也有坚守 。
比如 , 来自“应用主题”的收入一直是手机厂商一笔可观的营收 , 而在大多数手机中 , 这几乎都占据了显眼位置 。 而据了解 , vivoOriginOS为了设计和审美 , 反而把主题的入口下放 。
据施玉坚介绍 , 除了把手机本机的系统做好 , vivo今年也花了很多人力物力在连接外部设备的服务上 。 他强调 , “我们只做连接者的角色 , 不会去与我们的供应商合作伙伴去争利益” 。
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系统只是vivo“四大赛道”之一 。
vivo目前还在往四个方向发力:影像、设计、系统和性能 。 vivo在影像、设计上已经有所涉猎 , 系统这一新课题又是新的挑战:用户对手机系统更迭的感知相对隐形 , 也很难对存在的问题做出表达;并且vivo系统从Funtouch过渡到OriginOS , 变化不小 , 用户上手需要付出时间成本 。
巨头诺基亚当年在安卓正火的时候 , 不愿意采纳安卓系统 , 消极的态度成为了其最后高楼倒塌的重要原因之一 。 与此同时 , 三星、HTC等一众手机品牌抓住安卓的机会快速上道 , 苹果这边 , 彼时也自研了第一套iOS系统 , 从安卓手中撕开了一个口子 , 至今iOS系统依旧是吸引用户持续购买iPhone的重要原因之一 。
可以说 , 手机操作系统是手机的命脉 , 但正如苹果和诺基亚的例子 , 自研操作系统也是一项赌博 。 手机系统的迭代和改进需要长期、逐代累积 , 系统对用户起直接作用也不是一朝一夕的事 , 这意味着vivo在操作系统这条长期赛道上还需要持续投入 。 而OriginOS , 只是vivo万里长征的第一步 。
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