电竞圈趣事|英雄联盟手游问题凸显,网友质疑非拳头制作,热浪过后

【电竞圈趣事|英雄联盟手游问题凸显,网友质疑非拳头制作,热浪过后】自从10月27日英雄联盟手游海外公测 , 真是不少端游玩家都摩拳擦掌寻找各种方式想要去外服捧个场 。 然而前不久一则锁区公告 , 把大家的热情浇个冰凉 。 不过这宣布立即生效的锁区 , 实际上并没感觉到 , 不少玩家笑称连外挂都防不住 , 还指望他们能有锁区的技术?
就在大家把锁区这件事转眼忘到脑后时 , 一些在日服的朋友发现 , 自己的排位赛里总是莫名其妙地出现一些表现奇怪的玩家 , 人头几乎拿不到 , 送死却有十几回 , 最诡异的是 , 助攻基本上是零 。 经常玩MOBA的朋友一看 , 立刻就明白了 , 这哪是什么菜鸟玩家啊 , 这就是人机AI 。
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如果是AI , 那就很奇怪了 , 日服在公测当天不是宣称多了2.3亿玩家么?莫非这些玩家都不打排位 , 所以我们的排位赛里才被塞进来人机凑数?
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其实对于当时宣布的这个2.3亿 , 很多人都心存怀疑 , 别说公测第一批有七个地区了 , 就算是只有一个地区 , 全球英雄联盟的活跃用户加起来也不够啊 , 毕竟在十周年的时候 , 拳头公布全世界日活才800万 , 所以这个2.3亿的数据真是假到让人尴尬 。
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除了排位赛人机 , 英雄联盟手游公测以来 , 其他方面也是一直诟病不断 , 游戏的平衡性差出天际 , 也是大家前所未料的 。 不知道最初说的还原端游到底是怎么设计的 , 目前公测的版本里 , 远程英雄绝对是最牛的存在 , EZ这种Q技能自动指向且距离超远的英雄 , 5层被动能在2秒内叠满 , 一套WQ小连就能叠3层 , 简直强到离谱 。 虽然削弱了 , 那也是开局必抢 。
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眼的设计也很鸡肋 , 很多对局里根本看不到人插眼 , 更别说用扫描排眼了 。
近战英雄不知怎么也是悲催 , 普攻距离太短 , 面对ADC很容易被风筝掉 , 而且移动指令优先平A指令 , 近战英雄的走A手感差到可以 。 再加上前期伤害不够、血也不厚 , 只能在小兵附近晃着蹭经验蹭经济 。 一旦开团也不敢往人群中钻 , 否则分分钟被对面远程集火打成筛子 。
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辅助方面设计得也很奇葩 , 可能是为了缩短对局时长 , 人头和助攻金币太高了 , 而且刷兵很快 , 所以经济收益完全不用担心 , 这种情况也造成了辅助装备成了鸡肋 , 所有的辅助直接超着二法师的方向发展 。 但是不得不说 , 一方面为了缩短战局战局耗时间经济加快 , 一方面还是得回家买东西 , 这是不是有点儿矛盾?
对于新入坑的玩家来说 , 装备推荐很容易直接劝退 。 ADC的推荐相对还好一些 , 反正就是输出呗 , 到了肉就完了 , 推荐的血手和兰盾 , 像奥拉夫这样的 , 换成蓝甲和亡板打团效果绝对天壤之别啊 。
一款游戏经历了那么长时间 , 公测之后BUG不断 , 原本端游不断摸索的平衡性也不知为什么到了手游里就荡然无存 , 操作手感也是普遍被吐槽糟糕 , 就更别说公测没加入防外挂系统的事了 。 这也是为什么有玩家怀疑 , 英雄联盟手游是鹅厂自己做的 , 只是借了拳头的一个名义罢了 , 当然 , 事情是真是假也没人去求证 , 但是仅仅按现在的游戏表现来看 , 如果国服开的时候还是没什么改观 , 那这吸引玩家就要难了 。


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