1月8日, 英雄联盟手游第一个赛季结束 , 在长达两个多月的S0赛季中 , 英雄联盟手游带给我们非常多的惊喜 , 同时也在不断创新 , 推出更多有趣的英雄及内容 。
版本2.0更新首次推出大量新英雄
纵观游戏2.0版本之前 , 几次更新也只带来了三位英雄:诺克萨斯之手、荣耀行刑官、悟空 。 而1月8日拳头直接带来五名新英雄 , 这在数量上是前所未有的 。 他们分别是库奇、凯南、崔丝塔娜、璐璐、提莫 , 而一次性推出这么多英雄 , 带给玩家的新鲜感是不言而喻的 。
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一方面来说这五名英雄都有其特殊机制的存在 , 另一方面手游作为“原汁原味的英雄联盟” , 后续肯定会带来更多新英雄 , 并且会像这次s1赛季一样 , 一次性推出多个英雄 。 MOBA游戏的趣味性很大程度源于官方高效率的除旧推新 , 所以玩家们可以持续保持对手游的新鲜感 , 毕竟现有的英雄宇宙都才填了三分之一 。
当前端游中的有些装备并未全部出现在手游中 , 这与游戏的平衡性有关 , 拳头也不是一股脑将端游的所有内容塞到手游中 , 而是再三考虑平衡 , 对新装备精雕细琢 , 真正的顾及到了玩家的游戏体验 。
创新式的设计给予玩家更好的体验
只要有过MOBA类游戏体验的玩家们 , 都会意识到视野一直是这类游戏中最重要的一环 。 英雄联盟手游不同于市面上的其他手游 , 而是采用了和端游一样的战争迷雾 , 并且手游还原了端游的插眼设计 , 意味着玩家可以通过视野上的策略来取得胜利 。
另外 , 由于底部UI的存在 , 很多时候玩家画面会被其遮挡 , 这样会导致英雄出现在敌人在的视野中 , 自己的画面上却完全看不到 , 一些超远射程的技能在画外释放时也变得难以瞄准 。
但在英雄联盟手游中 , 施放技能时会自动拖动屏幕 。 如果在设置中开启平移功能 , 非指向型技能在施放时 , 镜头会自动平移到更远的地方 , 使技能更加容易命中 。
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而超远距离的技能如果向可见敌方英雄释放的话 , 小地图会提示技能轨迹 , 如果命中的话 , 屏幕中会显示被命中者的头像 。
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另外 , 手游还优化了一部分超视距技能的交互体验 , 比如吉格斯这种大招跨屏幕的技能 , 在施放后左上角地图边会出现画中画给予玩家明确的信息反馈 。
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技能回馈不仅仅反映在这 , 一些改变敌方位移的英雄技能也会有明确的落点指示 , 例如炼金的三技能 。 此外部分英雄开启技能时也会隐藏UI , 例如烬在开启大招后 , 点击技能范围内的任一位置就可施放子弹 , 这样小小的优化比轮盘施放精准了许多 , 也加好预判 。
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值得一提的是 , 手游中创新的加入了瞄准锁定机制 , 在目标选定时有一个可移动的光标 , 用来精确选择攻击目标 , 这样做是为了实现一些更细腻的操作 。
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多处的小细节无一例外体现着设计团队对手游的用心程度 , 各种小设计也让人耳目一新 , 让玩家操作也更加的细腻精确 , 战斗中操作上限变得更高 。
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