GameLook|我是亡灵法师?二次元异世界养成手游《绯红之境》评分8.4( 三 )


当然除了普通的关卡以外 , 游戏还有其他的PVE和PVP关卡 , 比如经验关卡 , 金币关卡、装备强化关卡等日常关卡 , 爬塔的魂渊之塔 , 对决模式 , PVP的竞技场 。, 其中日常关卡和竞技场就不用多说了 , 就是电脑敌人和人类敌人的区别 , 而比较有特色的就是爬塔和对决了 。
随着主线关卡的推进 , 将解锁魂渊之塔 , 挑战魂渊之塔有概率获得魂塔币与装备箱等奖励 , 魂塔币可以用于兑换商店奖励 。 魂渊之塔每日可以挑战1次 , 进入任意一座塔后 , 将消耗挑战次数 , 每座魂渊之塔都有10层 , 每层战斗胜利后 , 参加战斗的角色血量与技能值会保留至下一层战斗 。 魂渊之塔顶层BOSS如果战斗超时 , 可以继续挑战 , BOSS会继承上一次战斗的剩余血量 。 进入魂渊之塔挑战后 , 在通关或撤退前无法更改 。 在撤退后 , 挑战进度无法保存 , 但不会失去已获得报酬 。
GameLook|我是亡灵法师?二次元异世界养成手游《绯红之境》评分8.4
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而对决模式也是随着主线关卡的进行而解锁 , 分为黑曜对决和英雄对决 , 黑曜对决胜利后将提升对决的等级 , 达到一定等级后将会解锁英雄对决 。 在对决中 , 玩家将使用系统提供的随机角色进行战斗 , 每局对决胜利都将获得对决币 , 可用于兑换商店奖励 。 随着每次对决胜利 , 之后的对决中敌方强度将会提高 , 并且我方还会受到地形限制 。 对决的开启时间为周六周日 , 超过时间的挑战进度将不会保留 。
这些就是游戏中主要的玩法 , PVE模式还是比较丰富多样的 , 只不过在PVP模式下的玩法还有待开发 , 不过对于一个卡牌策略游戏来说 , 已经相对比较完整了 。 开发者在版本有好戏中也有写道:“游戏将会有更多故事内容 , 全新主线章节 , 众多限时主题活动、节日活动 , 敬请期待 。 会增加游戏玩法 , 世界boss关卡 , 齐心协力击败敌人 , 体验更丰富的游戏玩法“ 。 整体的游戏性应该不会差 。
好看的立绘加良好的游戏体验才能打动二次元的心
二次元游戏要有好看的立绘这一点已经是人尽皆知的了 , 但是谈论到好的游戏体验就会更加的主观 , 因为玩家和开发商的思维是不一样的 , 虽然随着游戏市这么久以来的洗礼 , 玩家越来越可以理解开发者的一些行为 , 但是这也同样意味着开发者的一些操作 , 也躲不开玩家的眼睛了 , 就像很多玩家会说的“你游戏好玩 , 我自然就给你钱” , 氪金也不再是需要避讳的点了 。
但根据参与《绯红之境》之前测试的玩家的评论总结下来 , 游戏目前需要提高的几个重点就是更好的抽卡体验 , 之前在测试过程中因为出货概率低 , 就被玩家广泛的质疑 , 官方表示也将会提高卡池的爆率;减少游戏的肝度 , 或者推出更全面的自动战斗的系统 , 因为游戏的养成是很重要的一部分 , 肝材料也是不可或缺的游戏体验 , 如何减少玩家的负担非常的重要 。 这些既是玩家的真切诉求 , 也是游戏目前存在的缺点 。
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游戏整体的系统已经较为完整了 , 目前更多的是细节上的一些磨合和调整 , 从官方对于玩家的评论和表态来看 , 开发者是的确有在将用户的合理诉求进行满足和实现 , 但是具体会有怎样的呈现效果 , 还是需要看明年1月份公测的表现了 。 在二次元游戏扎堆出现 , 不管是大厂还是小厂都盯着这块香饽饽的如今 , 玩家也变聪明了 , 不管你是什么噱头 , 好玩 , 你才有钱赚 。


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