张朝阳|张朝阳:搜狐Q3广告业务稳健游戏业务超预期有望全年实现盈利
11月16日 , 搜狐公布2020年第三季度财报 , 营收1.58亿美元 , 其中品牌广告收入为4100万美元 , 环比增长8% 。 受游戏业务增长驱动和搜狐业务的稳定表现 , 搜狐预期Q4将重回盈利 。
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在当天的媒体沟通会上 , 搜狐公司董事局主席兼首席执行官张朝阳表示 , "如果每个季度的盈利亏损状态加起来的话 , 比如说第一季度我们因为疫情各个方面亏损了800万美元 , 第二季度盈利了1200万美元 , 第三季度亏损700万美元 , 第四季度盈利是1500-2500万美元 , 我们全年应该是2000万左右美元的盈利 , 2020年我们是盈利的情况 。 "
Q3大幅减亏预期Q4盈利 2020财年搜狐预期扭亏为盈
在经济疲软等诸多挑战之下 , 搜狐品牌广告为什么能获得增长?"一个是基于搜狐视频直播技术的发展和双引擎战略 , 搜狐视频不仅是长剧还有短视频和社交 , 打通了各个矩阵 , 分屏直播 , 各种大型事件活动内容 , 还有直播带货 , 我们把直播带货变成直播综艺的形式进行新型的营销活动 , 这些吸引了广告主的关注 , 所以导致我们品牌广告是能够实现8%的增长的 。 "张朝阳表示 。
"同时 , 在网络剧方面 , 很多剧库的积累 , 有效的营销使得我们在没有新剧的情况下 , 网络剧付费水平能保持 。 " 张朝阳介绍 , "网络游戏稍微低一点 , 但是第四季度 , 《天龙八部》有怀旧版的回归 , 导致游戏会有突出的表现 , 这是背后的一个原因 。 "
此外 , 张朝阳指出 , "过去两年整体广告业务成本是直线下降的 , 因为渠道的成本在降低 , 私有云、公有云的优化 , 服务器成本 , 带宽成本这些的降低 , 并且把一些业务收缩 , 比如说像千帆直播、沙发视频、搜狐资讯收缩 , 集中精力 , 这些都是构成成本直线下降的原因 。 "
"现在已经比较清晰了 , 我们预计第四季度是盈利的 , 平台集团业务大概是稳定在这个情况 , 但是游戏又有突出的表现 , 所以第四季度我们预计将会盈利在1500-2500万美元之间 。 "张朝阳针对第四季度作出预期 。
品牌广告收入连续两季度增长 创造性营销方式打破圈层
第二季度财报显示 , 搜狐品牌广告收入为3800万美元 , 较上一季增长48% 。 对于广告业务的提升 , 张朝阳曾总结道:"平台业务的亏损在持续降低 。 我们的营销方式有创造性 , 打通了媒体和视频 , 使得搜狐的视频分屏直播技术发展 , 并配合媒体方面的动态 , 产生了有创意的活动 , 对品牌广告商来说 , 起到了打破圈层、实现营销的作用 。 "
第三季度 , 搜狐在宏观经济环境仍具挑战的背景下 , 品牌广告收入为4100万美元 , 较上一季增长8% , 达到此前预期的上限 。 张朝阳认为 , "能实现8%是很可贵的 , 得益于我们活动的创新和视频直播的创新 。 我对品牌广告还是很看好的 , 但是它的表现形式可能在不断地演化 。 "
"以前大家在电视上投广告 , 后来在门户网站上投广告 , 现在大家讲究私域流量、种草、直播 , 让一些网红带货 , 都是演化 , 包括电商的各种节日也都特别重要 , 所以营销是永远的需求 , 但是它会变化 , 我们要及时跟上这种变化 , 就能够把平台业务做好 。 " 张朝阳表示 。
搜狐视频加快"价值直播"布局 分屏直播技术提升在线互动质量
第三季度 , 搜狐视频进一步加强了长短视频的"双引擎"策略 , 加快"价值直播"布局 , 在各个垂直领域传播专业知识和可信赖的资讯 。
本季度 , 搜狐成功举办多场大型活动 , 包括第六届无人机影像大赛、第四届狐友国民校草大赛、第五届狐友国民校花大赛、《Boss1+1》、《姐姐的好物分享》、《Charles的好物分享》等系列直播活动 。 通过先进的分屏直播技术 , 无延时互动 , 不仅提高了线上和线下的互动质量 , 还为优质内容提供了产出平台 , 增进内容在产品端的自动分发 , 得到了客户的广泛信赖 。
"今年的无人机影像大赛人气值达到了1500万 , 我们还邀请郎朗来钢琴演奏 , 那天晚上是个饕餮之宴 , 我们可以把镜头直接切到美国芝加哥、中国新疆 , 整个直播技术大放异彩 , 广告商就会觉得很好、很炫 , 传播很好 。 " 张朝阳介绍 。
张朝阳表示:"我们把直播带货变成有点像直播综艺 , 有点娱乐的感觉 , 请一些明星来 , 穿插着大家聊生活中的好物 , 这不是追求销量卖多少 , 你可以买 , 用户也是感兴趣的 , 但是更多是通过艺人聊这些产品 , 生活中的细节 , 点滴分享 , 使得观众能对这个品牌有种草的概念 , 能更了解 , 品牌广告特别喜欢 , 这是结合了卖货的直播综艺 , 我觉得这是一个新的模式 。 "
在线游戏收入超此前预期 战略重点将继续放在MMORPG移动游戏
第三季度 , 畅游在线游戏业务表现良好 , 收入超预期 。 PC客户端游戏方面 , 畅游投入了较多的研发费用 , 推出各种活动以保持用户参与度 , 游戏收入环比保持稳定 。
张朝阳称:"游戏业务给搜狐集团贡献是不小的 , 非常感谢游戏团队 , 我的帮忙只能是在管理方面 , 我更希望让搜狐新闻、搜狐视频的平台 , 包括狐友的爆发 , 成为一个更大的平台 , 对游戏业务能有直接的帮助 。 "
下个季度 , 畅游将继续专注于通过更新游戏内容进行优化来维护用户粘性 。 未来 , 畅游将坚定执行"好游戏"核心战略 。 战略重点将继续放在MMORPG移动游戏上 , 同时开发和推出其它不同类型的游戏 , 为市场带来更多优质的好游戏 。
"超预期"证明搜狐业绩在改善 迭代式创新更有机会大爆发
关于搜狐股价是否被低估的问题 , 张朝阳认为"做出业绩才让别人信服" , 搜狐已经实现了"超预期"--同比减亏低于预期、在线游戏业务收入超预期 。 "一个季度一个季度的表现 , 向投资人证明我们做到了 , 业绩在逐渐改善 , 未来能做什么 , 别人也就相信了 。 我们是说到做到 , 超出预期 。 "
"现在 , 投资人不再担心现金流的问题了 。 "张朝阳说 。
关于搜狐的业务目标和策划 , 张朝阳认为更好的创新模式是紧紧抓住用户行为 , 进行迭代式的创新 , 最后才能爆发出特别大的进步 。 "远观你可以看出的很激进的创新 , 实际上不是的 , 创新都是来自迭代式的 。 平台业务在爆发之前一般是亏损的 , 平台业务必须做大才能扭亏为盈 。 我们现在的平台业务还处在重新创业的阶段 。 "
此外 , 张朝阳在沟通会现场也从资本、运营、产品方面对近期搜狐发展进行总结 。 张朝阳称 , 资本层面 , 2020年4月畅游回归、9月搜狗私有化是重要的动作 。 运营层面 , 过去两年成本大幅降低 , 同时公司的流量资产与用户规模都没有缩水 , 既保证了品牌广告的稳固 , 也促使集团扭亏为盈 。 在产品创新层面 , 搜狐视频、搜狐新闻、狐友正稳步发展 , 期待未来平台能够爆发 。 "过去两年对搜狐来说是个转折期 , 现在公司走向明朗了 。 "
【张朝阳|张朝阳:搜狐Q3广告业务稳健游戏业务超预期有望全年实现盈利】"回顾搜狐上市20周年 , 我们有辉煌 , 也有遗憾 , 但公司依然很年轻 , 还有很多事情要做 , 而且过去两年的管理水平在提高 , 公司的扭亏转盈比较明显 。 随着互联网更多影响人们生活方式的有趣产品不断产生 , 预示着好日子在未来 。 我们也很期待 , 也一直在跟进 。 "张朝阳称 。
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