电玩游戏|AVG冒险游戏消亡史(一):源于跑团桌游 亦是恐怖游戏鼻祖( 四 )


电玩游戏|AVG冒险游戏消亡史(一):源于跑团桌游 亦是恐怖游戏鼻祖
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《Sweet Home》的恐怖感更多来自诡异的画面
一直到冒险恐怖游戏《鬼屋魔影》的出现 , 当代"恐怖游戏"的概念才算是真的形成 。
在1992年推出的《鬼屋魔影》中 , 主角需要独自面对大量怪物 , 而且其中有不少怪物都无法被打败 。玩家如果想要通关 , 就需要像传统冒险游戏一样寻找各类关键道具 , 并解开相应的地图谜题才能顺利通过 。
由于冒险游戏与传统RPG最大的不同就是没有升级/养成系统 , 角色能力并不会随着进程推进而变强 , 所以当贯彻着这一理念的冒险游戏被成功注入恐怖元素后 , 在有限能力与资源下所带来的孤立感和紧张感使得不少喜欢恐怖元素的玩家通过《鬼屋魔影》彻底爱上了恐怖冒险游戏 。
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这个画面如今看起来有种蜜汁喜感 , 非常沙雕
而成功衍生出攀爬冒险、恐怖冒险与文字冒险三大分支派系的冒险游戏 , 也在此时迎来了发展的最高峰 。
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