电玩游戏|AVG冒险游戏消亡史(一):源于跑团桌游 亦是恐怖游戏鼻祖( 二 )
由于《洞穴冒险》最早被命名为了《冒险游戏》 , 这类以探索地图和体验故事为主轴的游戏在日后也就被统一称为冒险游戏(AVG) 。
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《洞穴冒险》深深影响了一大批游戏制作人
在这其中 , 《魔域帝国》成功拓展了早期交互式文字冒险游戏的内容 , 在其中加入了类似于RPG的战斗指令 , 这也是早期文字冒险类游戏中首次出现战斗内容 , 只不过这时候的《魔域帝国》依然没有画面 , 玩家想要打怪时需要输入类似于"kill"的指令 。
一直到1980年 , 第一款有图像的冒险游戏才正式诞生 。
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说是图像 , 其实也一言难尽
来自美国的罗贝妲·威廉姆斯是一位家庭主妇 , 也是《洞穴冒险》的忠实玩家 , 她沉浸在这个由纯文字组成的奇妙世界中不可自拔 。在一遍又一遍的通关旅程过后 , 罗贝妲突然萌生了一个想法:既然闲暇时光很多 , 为什么不尝试着创作一款属于自己的冒险游戏呢?
作为一个推理小说爱好者 , 罗贝妲参考著名推理小说家阿加莎·克里斯蒂的不朽名篇《无人生还》设计了自己的故事 。在耗费一个月时间完成剧本后 , 罗贝妲开始面临另一个问题:她并不懂软件编程 。
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罗贝妲大概是对游戏行业影响最深远的女性制作人
但罗贝妲的丈夫肯·威廉姆斯却深谙此道 , 他独自创立了一家名为On-Line Systems的公司 , 从事Apple II电脑软件的开发 。在得知妻子的奇妙设想后 , 肯果断放弃了正在开发的编译器软件项目 , 转而开始协助妻子制作游戏 。
在开发的过程中 , 他们意识到传统的纯文字冒险游戏过于单调 , 于是罗贝妲亲自为这款游戏绘制了70张简单的图片 , 虽然所谓的游戏画面其实也只是简单线条拼凑而成的"简笔画" , 但对于早期的冒险游戏来说也是开创性的设定了 。
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所谓的画面其实就是随手涂鸦
最终 , 凭借着精彩的剧情和极富创意的图像设计 , 这款名为《迷之屋》的冒险游戏在美国和日本总计销售了13万套 , 除了让On-Line Systems公司正式迈入游戏行业之外 , 也对日后的日本文字冒险游戏产生了极为深入的影响 。
不过今天我们先不讲冒险游戏在日本的发展 , 而是继续来看看它对此后欧美游戏的影响 。
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日本的GAL如今依然非常发达
在《迷之屋》大获成功之后 , On-Line Systems也更名为Sierra On-Line , 也就是如今已经被动视暴雪收购 , 以子公司形式存在的雪乐山公司 。
1984年 , 应IBM邀请 , 雪乐山为IBM的电脑PCjr开发了一款名为《王国密使》的冒险游戏 , 这款游戏再次在玩家中引起了极大反响 。
得益于当时已经日渐成熟的2D游戏制作技术 , 在《国王密使》中 , 玩家不再像《迷之屋》一样只能通过主视角来欣赏定格的"简笔PPT" , 而是可以操纵主角在画面上来回移动 , 四处探索 。这样的设定也让冒险变得更有实感 , 再次开启了冒险类游戏的全新纪元 。
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