电玩游戏|AVG冒险游戏消亡史(一):源于跑团桌游 亦是恐怖游戏鼻祖
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电子游戏发展至今已经有了近50年的历史 , 在这五十年中游戏本身的类型也正变得愈加丰富 。从早期的横版/纵版过关 , 到如今的RPG、FPS、ACT、MOBA等分类 , 游戏种类在变得越来越丰富的同时 , 也有越来越多的游戏开始同时兼具多种类型的游戏特征 。
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《无主之地》就是标准的复合型游戏
在游戏类型融合的大潮下 , 一些新的游戏类型也在诞生 , 例如以《命运》《无主之地》和《全境封锁》为代表的"刷刷刷FPS"就是其中翘楚 。但在这个过程中 , 也有一些游戏类型逐渐被其他游戏所"吞并" , 逐渐沦为了其他游戏中的某种"元素" , 却再极少有独立类型的作品出现 。
AVG(Adventure Game)即冒险游戏 , 就是其中的典型 。
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冒险正变得越来越孤独
世界上第一款冒险游戏《洞穴冒险》诞生于1977年 , 而它诞生的契机也十分有趣 , 源自一位单身父亲对女儿的关怀 。
威廉·克罗塞是一位美国程序猿同时也是一位硬核游戏爱好者 , 不过他所热爱的并非电子游戏 , 毕竟在70年代电子游戏还只是刚刚兴起的一堆简单线条而已 , 威廉最喜欢的游戏 , 是桌面角色扮演游戏《龙与地下城》 。
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虽然是桌游 , 但DnD无疑对电子游戏产生了极为深远的影响
在这里要给不熟悉的玩家们介绍一下 , 所谓桌面角色扮演游戏 , 就是我们俗称的跑团——玩家们围坐在桌前 , 各自扮演自己所创造的角色 , 通过事先写好的剧本进行冒险 , 而这也是最早的RPG游戏形式 。
不过 , 像很多其它程序猿一样 , 为美国国防部工作的威廉并没有太多时间照顾家庭 , 妻子因此在1975年和他离婚 , 留下来的女儿也对他倍感生疏 , 直到这时威廉才意识到 , 自己必须改善和女儿之间的关系 , 并弥补家庭破裂对她造成的伤害 。
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当年的威廉也是为美国国防部工作的带佬
由于威廉酷爱户外探险 , 他很快便从探寻洞穴的经历中汲取了灵感 。威廉以美国猛犸洞国家公园为参照 , 使用电脑程序设计了一个极为巧妙的洞穴场景 , 并在其中加入了自己最喜欢的DnD冒险元素 。
他将这款游戏命名为了《冒险游戏》(后改名《洞穴冒险》) , 虽然游戏没有画面 , 只有单纯的文字描述 , 但女儿可以通过中输入"look""take""go left"等英语指令触发游戏中的视角切换 , 在《洞穴冒险》中 , AI扮演了DnD跑团中DM(城主)的角色 , 整个洞穴冒险其实就是将常见的跑团冒险以文字形式呈现在了电脑屏幕上 。
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是的 , 这就是第一款文字冒险游戏 , 真的只有文字
虽然这样的游戏形式在今天看起来非常简陋 , 但在当时却在电子游戏领域引发了极大关注 , 在《洞穴冒险》传播开来后 , 不少玩家都沉迷在了这种全新的交互式游戏体验中 , 并出现了不少模仿《洞穴冒险》所设计出的游戏 。
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