游戏机|小霸王申请破产,三十年来国产游戏机品牌都只剩记忆( 二 )


作为那个年代的学习机或者说微型计算机 , 键盘与主机连为一体 , 键盘下面就是主机 , 需要连接一台显示器即电视机才能使用 。 其主要作用自然是为了让孩子们学习编程语言 。 但和后来的小霸王学习机一样 , 游戏功能反而反客为主 , 很多人插上软盘也用来打游戏 。 比如一些简单的决战富士山、警察抓小偷、马里奥兄弟、lode runner、空手道游戏等等 。
严格地说 , 这也是一款山寨产品 , 而它在当时卖960元 , 价格不菲 。 知乎网友路痴说 , 它后来还有多种型号 , 包括专门的CEC-G 游戏增强型 , 增加FC游戏机模块和插槽 。 而到1993年 , 随着APPLE II系列产品全部停产 , 作为中华学习机所依托的技术背景和内容生态宣告终结 。 它没有能够大量发行 , 也缺乏商业软件生态支持 。
【游戏机|小霸王申请破产,三十年来国产游戏机品牌都只剩记忆】张书乐在一篇回忆文章中说 , "几乎可以这么说 , 中华学习机是改革开放后 , 真正面向市场的第一代国产个人PC , 当然也是第一代国产游戏机 。 当然 , 中华学习机本身也可以说是对苹果电脑的'山寨' 。 "
Super A'Can:破产后全面销毁
Super A'can是台湾敦煌科技推出的16位家用游戏机 , 于1995年发布 , 中文名敦煌 , 制造商为联华电子 。 这款游戏机的主机和摇捍模仿了美版超级任天堂 , 有世嘉MD的处理速度 , 和超级任天堂的色彩深度 , 堪称是第四世代游戏机中规格最强 。
其本身机能对比当时的超级任天堂旗鼓相当 。 但第五世代游戏机竞争者早己于1994年到来 , 相较Sony的Playstation等大量应用3D技术的游戏机 , Super A'Can就更加落伍 。
在卡带游戏软件上 , Super A'Can全采用繁体中文界面 , 内容大多是超级任天堂和世嘉Sega Genesis/Mega Drive上流行题材的仿制 。 游戏风格设计针对台湾市场 , 带着浓厚的台湾本土风味 。
但Super A'can本身市价太高 , 导致市场定位不明确 。 此外 , 在生产流程上 , 由于上游的芯片订单和任天堂的订单相抵触 , 受到了来自任天堂方面的撤单压力 。 对开发者 , 只能使用次等开放软件开发 , 制作过程也过于紧凑 。 台湾以外的地区也没有为之配合的第三方软件开发商 。
在软件数量不足 , 市场惨淡的情况下 , Super A'Can也就只能淡出市场 , 在亏损了超过六百万的美金下结束了它短暂的生命 , 联华电子则全面销毁所有相关开发和制作零件 , 而剩下的主机被当成垃圾卖给了美国 。
裕兴科技:登录香港创业板
裕兴科技于1991年成立于北京 , 1992年以任天堂红白机的万能游戏卡、红白机电脑学习卡和扩展键盘、大型游戏机主板维护为主要业务;1993年 , 业务发展为以电脑学习机为核心 。
据游研社报道 , 在90年代中后期 , 当时最普及的电脑替代品是把FC键盘和FC本体结合的能插卡的学习机 , 裕兴也有学习机产品 , 而且做得比小霸王还早 , 但因为营销不力 , 完全无法与之抗衡 。
之后 , 裕兴打破常规 , 把自家的学习机技术套用在VCD上 。 研发数年后 , 在1998年10月 , 裕兴的电脑VCD上市了 。 因为价格便宜 , 功能丰富 , 立刻在各地脱销 , 全国经销商抢货不断 , 在1998-1999年大卖 。 公司也在2000年成为第一家登陆香港创业板的大陆民营企业 , 上市前公司价值过亿 。
裕兴VCD使用了光盘作为载体 , 可承载的数据容量远大于FC卡带 , 仅随机附带的三张光盘就包含了近五百款游戏 , 而且重复率极低 。
不过 , 裕兴所使用的都是没有授权的盗版ROM , 当时的主流环境普遍如此 , 因此裕兴的做法不但没受到任何舆论批评 , 反而被玩家们认为是雷锋产品 。 但到了20世纪初期 , 诸如新天利等后来居上的厂商把MD、SFC等更高级的16位游戏机整合到了VCD中 , 只能用来玩FC的裕兴一下子失去了最大优势 , 逐渐退出了主流市场 。


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