VR陀螺|对话XRSPACE团队与百度VR:以“连接”与“互补”布局XRSPACE未来城市生态( 三 )
采访人员:不同国家之间存在文化的差异 , 认知也有差异 , XRSPACE如何去做好VR社交本地化?
郑礼崧:在VR的社交里面 , 内容需要本地化 。 我们认为最有效的方式是透过结盟的方式:通过结盟 , 我们会把整个未来城市联盟丰富化 , 而不是单纯的只做内容开发 。
采访人员:能介绍一下贵公司内容生产上的布局吗?是否会推出相关的内容开发SDK , 或者和开发者的合作模式是什么?
格欣:目前我们已经推出了开发者SDK 。 具体的SDK的形式很丰富 , 比如说我们研发了虚拟人的生成技术 , 语音交互的技术、手部识别的技术等 。 百度也有一些相应的技术 , 并与我们在慢慢地进行整合 。 这些技术都会作为SDK开放给开发者 , 同时支持平台上的技术开发者和内容提供方 , 将他们生产的内容纳入到XRSAPACE的软件平台中去 。
采访人员:XRSPACE主打社交 , 但目前游戏也作为VR内容生态中刚性需求 。 请问XRSPACE平台将如何看待游戏内容?
郑礼崧:VR游戏是值得我们探索的问题 。 不可否认的是 , 游戏在用户体验中是不可或缺的一环 。
实际上 , XRSPACE并非不重视游戏 , 而是除了游戏之外 , 我们想要带给用户的是在这个平台上多元的体验 。 更重要的是 , 人与人重视的互相沟通和连接 , 是我们所想要的愿景 。
格欣:我在此进行一些补充 。 周永明周总开启XRSPACE的初心 , 并不是在于某一个具体场景 , 也不是某个具体的应用 , 而是希望做出能够适应5G时代的有价值的XR生态 。
基于这个初心 , 我们的产品定位是更大众化的 , 而不是仅聚焦于小众游戏群体 。
但目前来说 , XRSPACE在游戏领域也有自己的定位 。 我们的切入口是轻量级的游戏 , 以满足游戏玩家对我们的期待 。
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