|莉莉丝制作人吴迪:如何从玩家成为游戏设计师?( 四 )


|莉莉丝制作人吴迪:如何从玩家成为游戏设计师?
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最后一点就是 , 我希望游戏策划们能够对更多的学科保持好奇心 。 就举个例子 , 像经济学的知识 , 今年的诺贝尔经济学奖颁给了两个经济学的教授 , 他们对拍卖的机制研究得非常深入 。 但你们想想 , 做拍卖机制这个事 , 其实不就是游戏策划的设计工作么?我觉得有生之年可以看到有诺贝尔经济学奖颁给游戏策划 , 我非常相信这一点 。

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第二个方面 , 我向大家推荐的就是法律条文 。 因为你会发现 , 法律条文是对逻辑要求最高的文字作品之一 。 有一些游戏 , 比如像万智牌 , 如果你仔细看它的完整规则 , 会发现里面条款写得真的和法律条文差不多复杂 。
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那你就要去想 , 为什么他要写那么复杂 , 中间究竟有没有空子可以钻?另外一点就比如说 , 像英美法这样的法律体系 , 你每一次的判决其实都是在建立新的规则 , 那这些规则会怎么样影响之后的判决 , 这些事情其实也是我们可以去观察、思考的 。
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那最后一个点就是 , 我希望年轻的游戏策划能够掌握一种快速测试原型的方法 。 简单来说 , 这样的方法就是学习游戏引擎工具 , 这样的话你就可以把你的想法更快地展现出来 。
我今天就分享这么多了 , 谢谢大家 。


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