|莉莉丝制作人吴迪:如何从玩家成为游戏设计师?
10月29日至31日 , 上海科技大学创意与艺术学院举办“娱乐设计论坛” , 邀请国内外行业和学界的一线专家 , 对跨媒体娱乐、游戏设计、交互设计等领域的实践经验与人才培养方向进行讨论 。
在10月30日“我们需要怎样的游戏教育”专场当天 , 莉莉丝游戏制作人、《小冰冰传奇》制作人吴迪分享了游戏策划需要掌握哪些技能 , 指明了从玩家到游戏设计师的正确蜕变方式 。
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对于普通玩家来说 , 体验游戏时只需要感受好不好玩、哪里好玩就可以了 , 但游戏策划除了要以玩家身份去体验游戏之外 , 还应该思考一些其他的东西 。 例如 , 玩游戏时站在上帝视角、时常进行自我观察 , 对学科知识保持好奇心 , 从别人的作品中吸取经验等等 。
吴迪认为:“随着计算性能的增加 , 游戏画面一定会越来越好 , 也就是说游戏画面这些素材其实是会过时的 , 但游戏的规则设计和游戏的剧情是不会过时的 , 而游戏策划就是游戏规则的设计者 。 ”
以下是演讲实录:
吴迪:先自我介绍一下 , 我在莉莉丝除了负责自己在做的项目外 , 还会做一些比如策划招聘、培训之类的工作 。
大家也知道 , 游戏公司内的工作职责一般分为策划、程序员、美术三个方面 。 三方比较来看 , 游戏策划好像是最不需要基础技能的一个职位 。 不像程序员需要一定知识的储备、美术需要一定的画功和艺术修养等等 , 感觉就有“任何人都能来做策划”这样的一种感觉 。
那究竟是不是这样?从一个游戏玩家到一个游戏设计师 , 中间会有什么差别?包括想成为游戏策划的人 , 在此过程中需要怎样自我提升?我今天想跟大家聊聊我自己的一些看法 。
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第一个我认为很重要的点是 , 作为一个准游戏策划人 , 你需要有尽量多的游戏阅读量 。 那什么叫做游戏的阅读量呢?
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你会发现 , 游戏行业是一个非常丰富的行业 , 有非常多的游戏品类 , 每一个品类其实都是对“玩家怎么获得乐趣?”这个问题的一个可行解 。 虽然没有任何人能做到擅长所有游戏品类 , 但如果不去玩这些品类游戏的话 , 就难以对整个游戏行业有所了解 。
我也看过很多简历 , 发现很多人都是玩了很多当前的大作 , 却忽略了很多经典的老游戏 。
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然后我们说 , 游戏是游戏素材和游戏规则的有机结合 , 而游戏策划则是游戏规则的设计者 。
其实游戏相对电影来说有很不一样的地方 , 即游戏它不是一个标准体验 。 因为游戏的画面是需要实时演算出来的 , 它的画面每一帧显示什么 , 都是根据玩家操作及时反馈 。 而现在的GPU又没有达到非常高的水准 , 以至于说 , 每一代的游戏其实都压榨了GPU的最大性能 。
因而得出的一个结论:随着计算性能的增加 , 游戏的画面一定是越来越好 , 也就是说当前游戏的画面 , 也就是这些美术素材其实是会过时的 , 但是游戏的规则设计和游戏的剧情是不会过时的 。
这有个例子是《生化危机》的重制版 , 世界上有很多的经典游戏 , 但只有极少数有资格被做成重制版 。 如果说一个游戏策划不能通过无视游戏的美术表现 , 去体会游戏那些精妙设计的话 , 那你就会错过很多精彩的游戏 。
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下一点是 , 我希望游戏策划们在玩游戏的时候要进行一些自我观察 。 对于普通玩家来说 , 体验游戏的时候只需要知道游戏好不好玩、哪里好玩、爱不爱玩就可以了 , 但游戏策划除了要以玩家的身份去体验游戏之外 , 还需要去思考一些其他的东西 。
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