手机游戏|日均 1 亿 DAU 对于王者荣耀意味着什么?( 三 )
游戏中固然存在历史人物的厚重感 , 但另外一方面我们去看《哪吒》会发现 , 魔童降世版本给我们演绎了一个完全不同的哪吒 , 一个完全不同的敖丙 , 《姜子牙》中的姜子牙一别于以往我们所认知的姜尚 。
《姜子牙》这部作品我们抛开不提 , 我们会发现用户对于哪吒的魔童形象 , 对于敖丙的形象 , 是完完全全接受的 。
哪吒是不是应该如封神榜中所演绎的那样才会被观众被用户所接受 , 魔童降世给了我们一个很好的答案 , 在将主线故事打的支离破碎的同时 , 哪吒在内核上却又向观众输出了一个普世的价值观 , 用户接受了这样的价值观 。
而对于《王者荣耀》而言 , 在承接了那一个个英雄的厚重史实时 , 用户固然也有既定的印象 , 比如关羽的忠肝义胆、诸葛亮的鞠躬尽瘁、李白游戏人间背后的郁郁不得志等等 。
这些是否要原封不动的将其输出 , 这其实是一个仁者见仁智者见智的事情 , 文化作品并不排斥二次创新 , 本质上《三国演义》也是基于史实的二次创新 , 用户接受了这种创新 。
因此 , 这些厚重的史实在创作IP的过程当中的确是包袱 , 但这些包袱并不重要 , 重要的是如何在这些包袱之外找到一个核心的价值 , IP的架构关键并不在故事 , 而是在价值观的输出 , 与其说《王者荣耀》在基于这些或是神话 , 或是真实历史 , 或是原创人物去做一个个的故事 , 更加深度的说法是基于这些人物去输出一个价值观 。
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从这一点展开去看 , 《王者荣耀》完全可以在文化的二次创新上带来一个全然不同的IP故事 , 三国的关羽、战国的白起 , 为什么就不能存在于一个虚拟的大陆中 , 摒弃原有的故事背景去塑造一个虚拟大陆的故事 , 也并非不可以 , 关键在于在这些人物背后 , 核心的价值观的是否偏离 。
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1939年 , 漫威在《电影连环画周刊》创刊号上创造出了世界上第一位变种人反英雄——纳摩 , 这是漫威的第一位超级英雄 。而1941年 , 斯坦李加盟漫威 , 漫威的超级英雄漫威也就此真正的拉开的大幕 , 再到如今的漫威宇宙 。
漫威用了整整80年的时间才创造出一个漫威宇宙 , 而只有5年的《王者荣耀》 , 未尝不可创造一个中国历史文化宇宙 。
一个事实是 , 在漫威80年的背后 , 我们需要注意的是 , 其实中国用户广泛的接受漫威宇宙的文化是2008年《钢铁侠》的上映 。
而从《钢铁侠》的上映 , 到2011年《复仇者联盟》的上映 , 这当中也只不过有3年的时间 , 中间上映了《无敌浩克》、《钢铁侠2》、《雷神》、《美国队长》4部影片 。
3年时间 , 6部影片 , 中国用户就接受了漫威宇宙的概念 , 用户接受某一个故事体系其实很快 , 重要的是这当中是否有传承 , 是否有一个好的故事 。
传承上 , 美国英雄式电影在中国已经传播了几十年 , 从《超人》到《蝙蝠侠》 , 故事上 , 漫威的超级英雄故事也的确挑不出毛病 。
而对于《王者荣耀》而言 , 中国历史英雄人物的价值观内核从小就开始接触 , 在传承上完全不必要担心 , 重要点落在故事的打磨上 , 王者大陆的架构将是支撑王者IP的又一个内核 。这又回到了我们之前所说的内容 , 一个好的故事之下 , 历史文化是可以在理解他的理念价值之后被合理延展的 。
从漫画当中诞生了一个在全球畅销的漫威宇宙 , 输出了美国的英雄梦价值观 , 那么为什么不能从游戏中诞生一个中国传奇人物宇宙呢 , 这当中的脉络其实一脉相承 , 历史的演进决定了这并非不可能 。
当我们在向往封神宇宙的时刻 , 其实中国的文化又何止可以承载一个封神宇宙 , 一个更加庞大的世界观架构更加值得期待 。
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