手机游戏|日均 1 亿 DAU 对于王者荣耀意味着什么?( 二 )


今年的腾讯游戏年度发布会上 , 《王者荣耀》的一个重点内容是三分之地和阿古朵英雄的发布 , 而在目前游戏已有的有关王者大陆的架构中 , 三分之地仅仅是其中一块 , 另外有河洛、北荒、逐鹿、大河流域等 。
在11月1日的王者共创·荣耀盛典上 , 王者荣耀再次官宣了长安赛年版本CG《不夜长安》预告片 , 不仅有狄仁杰、武则天、杨玉环等大家熟知的英雄露面 , 还有新的面孔 , 他们一起开始讲述关于"盛世长安"的新故事 。
如何将这些不同历史时期的神话人物、历史人物 , 乃至原创角色进行串联 , 《王者荣耀》的想法是区域化 , 将三国的历史人物归纳到王者大陆中三分之地这块区域 , 将春秋、战国时的历史人物放到另外一块目前名为"逐鹿"的区域 , 将李白、狄仁杰等放到目前的"河洛"区域中的长安 , 将宫本武藏、不知火舞等放到"东风海域"的区域 。
用一个完全虚拟的大陆 , 将这些或存在于神话 , 或真实存在于历史当中 , 或完全原创的人物进行串联 , 打造一个故事框架 。
而在英雄的推出上 , 近两年原创人物开始逐一登场 。这些原创人物一方面是为了补齐游戏英雄的丰富性 , 但另外一个很重要的点是在这个大的故事框架中承担串联的作用 , 比如阿古朵和三分之地的一起发布 , 其作用就是为三分之地的故事进行串联 。
未来是否会有新的原创英雄的出现将整个大陆区域进行串联 , 这个答案不言自明 , 整个王者大陆的区域在目前是被分割的 , 但这毕竟是一片完整的大陆 。
在这个过程当中 , 其所遵循的内核是确立一个核心的价值体系 , 比如三分之地中的"蜀国"确定的内核是"侠义" , 是桃园三结义的侠义精神;河洛区域中的"长安"承载了中国人对文化自信的盛世想象;逐鹿区域中的"稷下"则演绎了中国学子的求道青春 。
用这样一个内核将这些区域进行不局限于地域上的区分 , 同时也是精神内核上的区分 , 地域上的区分是表 , 精神属性上的区分是里 , 一个虚拟中的王者大陆的雏形也就此形成 。
在这个大的基础之上 , 再基于电竞、电视剧、动画、舞台剧、虚拟偶像、网络综艺等领域 , 从侧面发力共同去塑造这个虚拟中的世界 。
从这方面来看 , 《王者荣耀》在IP垂直化的探索上 , 未来到底会展现一个什么样的王者大陆 , 什么样的王者故事十分值得期待 。
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竞技品类在叙事上的局限性 , 《王者荣耀》中英雄的厚重史实感 , 对于《王者荣耀》的IP架构的确是一大挑战 。
但如果王者大陆的框架能够真正的传输到用户端 , 那么王者荣耀所架构的IP将是完全不同的 , 它的两个弊端很可能会是这个IP从一个游戏IP迈入游戏文化 , 乃至国民文化的一个进阶石 。
2019年 , 一部《哪吒之魔童降世》的诞生让中国的影迷们乃至漫迷对有了一个全新的向往 , 一个基于中国封神宇宙的向往 , 其对标的是代表着美国文化的漫威宇宙 。
手机游戏|日均 1 亿 DAU 对于王者荣耀意味着什么?
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封神宇宙的可能性其实一直都存在 , 相比于漫威文化从上世纪30年代末40年代初才开始的诞生 , 中国的封神文化有着更为悠久的历史 , 其覆盖的用户也更加广泛 。
哪吒、杨戬、姜子牙这一个个人物在中国这片大地上基本从我们的孩童时代开始就已经开始了接触 , 从这一点去看要打造一个封神宇宙最基本的用户基础是存在的 。
这一点来说 , 《哪吒》的诞生为中国用户的期盼开了一个好头 , 怀揣着这种期盼 , 用户又走进了电影院为《姜子牙》买单 。
但在《王者荣耀》身上我们看到的是一个叙事更为宏大的宇宙 , 中国传统文化宇宙 , 在这当中一直被视为神话的封神时代只是其中一部分 , 春秋、战国、大秦、大汉、三国、盛唐......都被囊括其中 。


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