赛博朋克,电玩游戏|2077跳票遭死亡威胁 其他游戏制作组还能苟活?( 四 )
紧接着 , 胜诉的Take Two将游戏开发权转移到了旗下工作室Gearbox的手中 。虽然成功制作了《无主之地》系列的Gearbox在FPS设计上确实有一手绝活 , 但在经历了长达12年的闹剧之后 , 已经没人再关心《永远的毁灭公爵》究竟品质如何了 , 几乎每个人都在以看笑话的心态等待着这款游戏的发售 。
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《无主之地》开发商也救不了《毁灭公爵》
最终 , 当《永远的毁灭公爵》于2011年正式发售后 , 游戏也不出意料地被铺天盖地的差评所淹没 。游戏中"经典"的互动桥段在2011已经变得见怪不怪 , 传统硬派FPS也早已不复当年的人气 , 落后的玩法与毫无亮点的内容最终让这款跳票14年的游戏变成了游戏史上最大的笑话 。
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有些游戏不发售才是最好的选择
总的来说 , 游戏跳票真的是一件非常常见的事情 , 就像漫画小说会拖稿 , 电影会延期一样 , 制作游戏本质上也是一种创作过程 , 像FF15和《毁灭公爵》这样由于管理混乱导致的严重延期其实并不多见 , 在绝大多数情况下 , 游戏跳票都只是为了为玩家们提供更加优秀的游戏内容 。
所以 , 蠢驴决定推迟《赛博朋克2077》发售日这件事我们也并不应该感到愤怒 , 毕竟比起按时拿到一款问题重重的游戏 , 稍等一段时间来玩到真正完美的作品恐怕才是更好的选择 。
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