赛博朋克,电玩游戏|2077跳票遭死亡威胁 其他游戏制作组还能苟活?( 二 )


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当年的王子形象要比脑壳疼冷酷很多
不过野村哲也担任制作人的游戏也总是充满复杂至极的世界观设定 , 这也导致野村的作品制作进度大都十分缓慢 , 例如他的代表作《王国之心》系列就是出了名的难产 。
FF13V也没能逃脱这一宿命 , 虽然制作组为这款游戏倾注了大量心血 , 但野村过于庞大的脑洞却导致游戏在开发过程中困难重重 , 其内容体量甚至远远超过了FF13本篇 , 而最后的结果是:连FF14都已经制作完成了 , FF13V却连个影都没有 。
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野村哲也是优秀的制作人 , 也是糟糕的管理者
无奈之下 , SE只得宣布FF13V项目正式变更为系列第15部正统续作FF15 , 制作人也由野村哲也替换成了田畑端 。在田畑端大刀阔斧的改革之下 , FF13V的大量设定被废弃 , 制作团队在短时间内强行将原有作品改造成了一个全新的游戏 。
而最终的结果就是 , 在FF13V发布后十年才正式发售的FF15仅仅是一款彻头彻尾的半成品 , 大量关键剧情全部缺失 , 玩家在通关之后最大的感觉就是莫名其妙 。
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FF15其实有着非常优秀的设定框架
虽然SE官方宣称FF15的出货量达到了500万套 , 但出货量并不等于销量 , 由于游戏口碑崩盘 , 大量实体光盘都积压在游戏店中 , 许多商家不得不采取大幅降价的方式来清理囤货 。
至于FF15缺失的那部分剧情 , SE也尝试着通过补丁与动画的形式来进行补完 , 但随着制作人田畑端的离职 , 补完计划也宣告中断 。
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田畑端纯粹就是帮野村擦屁股+背锅的
其实 , 单从游戏本身的内容量上来说 , 不论是早前的FF13V还是在此基础上制作的FF15 , 都是非常丰富的 , 但野村团队无节制的设定填充使得这些内容完全超出了一款游戏能够承受的体量 , 大量的构想无法付诸实现 , 野村低下的项目管理能力也使得游戏的开发过程变得无比混乱 。
换句话来说 , 如果FF13V能够在一开始就被定义成一个全新的系列 , 再通过多部作品来慢慢填充的话 , 是很有可能成为JRPG历史上的又一经典作品的 。只可惜 , 制作人过于庞大的野心与错误的游戏定位不仅让玩家感到失望 , 也浪费了大量游戏素材 。
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FF15的体量甚至可以再做一个新的系列
与FF15遭遇类似的还有另一款大名鼎鼎 , 或者说是"臭名昭著"的游戏——《永远的毁灭公爵》 。
《毁灭公爵》初代发售于1991年 , 当时的《毁灭公爵》还是一款看起来和《魂斗罗》有那么点类似的横版2D射击游戏 。虽然画面比较简陋 , 但初代《毁灭公爵》还是凭借着十分出色地关卡和地图设计受到了玩家们的一致好评 。
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初代《毁灭公爵》就已经在玩家间小有名气了
在1代获得好评后 , 2代作品也在1993年发售 , 进一步为系列积累了人气 , 但真正让这款作品完成蜕变的则是第三部作品《毁灭公爵3D》 。


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