赛博朋克,电玩游戏|2077跳票遭死亡威胁 其他游戏制作组还能苟活?( 三 )
虽然在《毁灭公爵3D》面世前 , 1993年发售的《DOOM》已经成功将玩家带入了第一人称射击的世界 , 但《毁灭公爵3D》仍然凭借着一系列创新设定在当时引发了轰动 。
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《毁灭公爵3D》的许多细节在当年都有划时代的意义
例如主角会时不时喃喃自语 , 也会在战斗后飚几句fxxxk , 看到麦克风时他会随性地高歌一曲 , 游戏中的各类物件也都能被击碎 。尽管这些设定在如今的FPS游戏中随处可见 , 但以1994年的技术水平来说 , 这些设定都足以让玩家为之痴狂 。
所以 , 在《毁灭公爵3D》大获成功后 , 所有人都开始期待系列的下一部作品 , 而开发商3D Realms也趁热打铁 , 在1997年购买了《雷神之锤》的Quake II引擎 , 并称系列续作《永远的毁灭公爵》将在这款强劲引擎的帮助下带给玩家前所未有的游戏体验 。
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玩家确实在之后经历了前所未有的等待体验
不过仅仅一年后 , 制作组便将游戏引擎更换为了初代虚幻引擎 , 所有人都相信3D Realms的这一举动是为了进一步提升游戏品质 , 玩家们对于《永远的毁灭公爵》的期待值也进一步走高 。
1999年 , 3D Realms对外宣称 , 他们将使用改进版的虚幻引擎重新制作游戏 , 并不断暗示游戏将在不久的未来与玩家见面 。
但在2002年 , 3D Realms又将游戏引擎更换为了虚幻2.0 , 这意味着《永远的毁灭公爵》再次进入了"重做"的过程 。
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谁都不知道当年的3D Realms到底每天在做些什么
在此之后 , 《永远的毁灭公爵》不断传出更换引擎的消息 , 甚至在2003年的时候3D Realms还删除了此前发布的所有视频 , 原因是"更换引擎后旧的宣传信息已不适用" 。而每更换一次引擎 , 也就意味着游戏将进入一次全新的"重启循环" , 发售日自然也遥遥无期 。
这样的情况一直持续到了2009年 , 作为发行商的Take Two终于忍无可忍 , 对外宣布他们停止了对《永远的毁灭公爵》项目的所有拨款 。
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3D Realms纯粹是自食恶果
在这里笔者要说明一下 , 《永远的毁灭公爵》原本的发行权在在一家名为Gathering of Develops的公司手中 , 但这家公司在2001年就不幸倒闭 , 其发行权也被转让给了美国游戏巨头Take Tow 。
在Take Two接手的九年时间中 , 他们一直都对3D Realms采取着迁就和放纵的姿态 , 尽管3D Realms负责人布罗萨曾因为游戏发售日期问题多次公开呛声Take Two , 但考虑到《毁灭公爵》系列在西方死忠FPS玩家中的强大号召力 , Take Two还是对3D Realms采取了最大程度的容忍态度 , 并持续为项目进行拨款到2009年 。
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Take Two:我把你当兄弟 , 你把我当凯子?
在Take Two停止项目拨款后 , 《永远的毁灭公爵》的开发工作也随之陷入停滞 , 而Take Two也随之起诉3D Realms , 在经历了一系列复杂的诉讼程序后 , Take Two成功保留了《永远的毁灭公爵》的开发与发行权 , 3D Realms则被扫地出门 , 再也无权开发任何《毁灭公爵》游戏 。
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