Opera|昆仑万维第三季度扣非净利润5.03亿元 同比增长45.34%

【Opera|昆仑万维第三季度扣非净利润5.03亿元 同比增长45.34%】中新网10月29日电 29日晚 , 北京昆仑万维科技股份有限公司(以下简称“昆仑万维”)披露2020年第三季度报告 。 今年前三季度 , 昆仑万维实现营业收入22.7亿元 , 实现归属于上市公司股东的净利润41.75亿元 , 同比增长341.62%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润12.22亿元 , 同比增长32.34% 。
Opera|昆仑万维第三季度扣非净利润5.03亿元 同比增长45.34%
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财报显示 , 昆仑万维各项业务保持平稳有序发展 , 且保持了强劲的盈利能力 。 第三季度 , 公司实现归属母公司所有者的净利润5.01亿元 , 同比增长40.11% , 实现扣非净利润5.03亿元 , 同比增长45.34% 。
近年来 , 昆仑万维向互联网平台方向转型后 , 毛利率持续保持在80%左右 , 在行业内处于较高水平 。 公司表示 , 未来仍然会聚焦在毛利率较高的细分互联网行业 , 实现从量变到质变的突破 。
此外 , 昆仑万维于10月26日披露重大资产重组事项 , 拟收购纳斯达克上市公司Opera 8.47%股权 。 交易完成后 , 昆仑万维将Opera纳入合并报表范围 , 资产规模将得到扩充 。 同时 , 通过Opera的全球流量入口 , 双方在互联网平台产品、技术和市场经验等方面产生协同 , 进一步丰富产品和业务矩阵 , 充分发挥网络效应 , 增强核心竞争力 。
业务平稳发展 , 亮点产品频出
报告期内 , GameArk持续拓展自研游戏业务 , 收入结构向利润率更高的自研游戏方向倾斜 ,使得该业务板块保持了较稳定的盈利能力 。
其中 , 《仙剑奇侠传移动版》于3月底在中国大陆地区发行 , 并且于三季度在港澳台地区上线 。 由昆仑万维旗下游戏平台GameArk与日本KLabGames联合开发的《BLEACH 境•界-魂之觉醒:死神》正式在日本上线 , 并且一举夺得了日本App Store游戏免费榜首 。
在9月中旬登陆日本市场后 , 《BLEACH 境•界-魂之觉醒:死神》16日开放预下载8小时后登顶日本App Store下载榜 , 18日又登顶了日本Google Play下载榜 。
同时 , GameArk其他老牌游戏继续维持稳定运营 , 新游戏项目也在研发孕育阶段 , 预计在2021年第一季度陆续上线 。
国内疫情平稳后 , 闲徕互娱收入回归常态 , 同时积极贯彻平台化发展思路 , 横向拓展广告业务 , 进一步挖掘用户的商业价值 , 提升用户在线时长和付费欲望 , 使闲徕互娱的收入模型更加多元 。
通过持续在综合娱乐平台的道路上保持高速发展和不断创新 , 闲徕互娱主营业务棋牌游戏、商业化服务领域均有长足发展 。
收购Opera , 持续推动战略进阶
值得注意的是 , 昆仑万维10月26日公布了重大资产重组事项 , 拟以8014万美金收购纳斯达克上市公司Opera 8.47%股权 。 本次交易完成后 , 公司将通过全资子公司香港万维持有Opera 53.88% 股权 , Opera将被昆仑万维纳入合并报表范围 。
昆仑万维董事长金天在投资者交流中表示 , Opera仍然处于高速增长的阶段 。 Opera团队的研发和创新能力十分强劲 , 他们的融入可以有效增强公司各个业务板块的海外协同效应 , 着眼于未来 , 为公司打开了全新的发展空间 , 实现可持续健康发展 。
Opera是全球第一阵营的互联网产品 , 在AI驱动的信息流内容领域内具有一定影响力 。 纳入Opera , 意味着昆仑万维进一步明确并强化全球性综合互联网平台公司的定位 。
5年来 , 昆仑万维在互联网平台领域稳扎稳打 , 业务矩阵同步推进 。 公司的主营业务布局从游戏平台 , 逐渐扩展到休闲娱乐社交、信息应用的互联网平台 。 此次将Opera纳入囊中 , 昆仑万维将跃升为全球领先的互联网平台企业 , 实现“5年3进阶” 。
上市以来 , 昆仑万维一步一个脚印 , 稳步推进各互联网业务矩阵 。 此次将Opera纳入控制范围 , 有助于增强昆仑万维持续经营能力、提升公司资产规模 , 使得公司形成“游戏平台+社交平台+内容分发平台”的多业务矩阵 , 发挥各板块协同效应 , 进一步提升公司行业地位和经营业绩 。
基于国内互联网的成熟运营模式 , 加上多年来征战海外的经验 , 昆仑万维此举能够更好地将自身经验赋能全球互联网新兴市场 , 把握发展机遇 , 实现公司发展的再一次进阶 。
注意到【编辑:陈海峰】


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