杉果娘Sonkwo|不值得,为了《赛博朋克2077》请假?打工人( 二 )


推特用户PoshPenguino甚至在昨天才刚刚问过CDPR官方:“在我为下个月19号那天请假之前 , 我可以得到一个百分百的肯定游戏在那一天会发售吗?”
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当时CDPR官方还自信满满地回复他:“百分百肯定!(Fullconfirmation!)”
然而距离这次对话还没过去一天 , 这则令人沮丧的跳票消息就击碎了所有人的期待 。
PoshPenguino在下面无力地质问着CDPR的工作人员:“你说谎了 , 为什么 , 为什么要做这样的事?”
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表示已经请好假的玩家不只这两位 , 一时间官方推特下面无数玩家都在为已经请好的事假、年假而哀嚎 。 毕竟有的人可能可以撤销请假申请 , 而有的人却只能够白白浪费一次假期调整机会了 。 因此甚至有玩家向CDPR的首席设计师AndrzejZawadzki发出了死亡威胁 , 表示他们这次跳票是“绝对不可原谅的” 。
暂歇的港湾
事实上 , 在大作发售当日请假回家玩游戏的现象 , 在玩家群体里其实很常见 。 在日本由于部分玩家更倾向于购买实体版 , 大家甚至会为了发售当日去店铺排队而向公司请假 。
日本知名游戏资讯媒体GameSpark就曾做过一个小调查 , “你会为了购买最新发售的游戏而向公司请假吗?”
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参与调查的363人中有48.76%选择了会 , 51.24%选择了不会 。
选择“不会”的人当中 , 有人表示:“我会让母亲去帮我排队 。 ”或者“虽然没有请假 , 但是会为了买刚出的游戏而迟到 。 ”
同时日本社会认为这样的行为是一种心理疾病 , 被称作“游戏依存症” 。 在论坛上可以看到很多人 , 尤其是一些全职太太会抱怨自己丈夫为了玩游戏而请假在家的问题 , 也会有许多公司管理层对此感到不满 。
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然而事实上 , 这是社会对于游戏玩家的一种偏见 。
“游戏发售首日请假”的现象 , 在越是高压、越是加班严重的社会环境下 , 就越是频繁 。 尤其是像日本这种近乎没有喘息余地的劳务环境中 , 心心念的游戏发售日可能是许多社畜、打工人继续努力工作的一种内在动力:“只要熬过了这段时间 , 就可以玩到喜欢的游戏” , 这其实是一种非常合理的补偿心理 。
这只能算是在如今普遍996 , 甚至疯狂加班连续十几天无休的工作环境下 , 一种被迫地无奈之举 , 社畜们需要有那么一整天来放空自己 。
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若是每天正常八小时工作时间 , 每周正常双休 , 又有多少人会连一会都忍不了非要请假回家打游戏呢?这样的行为不也是一种对资本压迫的无声抗议吗?
尾声
可以看到 , 无论是深陷加班地狱的CDPR开发人员 , 还是为了心爱的游戏请假的普通玩家 , 貌似最终受到伤害的 , 永远都是奋斗在最基层的工作者 。
在上面的调查中 , 选择了“会”请假购买游戏的人里 , 有这么一条评论深深触动了笔者的内心:“对不起 , 成为了一个不合格的成年人 。 ”
然而真正该道歉的 , 不应该是身为打工人的你与我 。
END
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Akizuki
有生之年能玩到血源诅咒续作吗
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