93913虚拟现实|《节奏光剑》与《半衰期:爱莉克斯》营收突破6000万美元
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日前 , 标普发布了关于数字版VR游戏营收的分析报告 , 统计了数字版VR游戏主流渠道(Steam商店、PlayStation商店、Rift商店以及Quest商店)的销售状况 。
在报告中 , 标普表示 , 截止2020年9月 , 已经有数十款游戏的总营收超过了100万美元 , 至少有两款游戏的营收超过了6000万美元 。
【93913虚拟现实|《节奏光剑》与《半衰期:爱莉克斯》营收突破6000万美元】来自独立游戏工作室BeatGames的《节奏光剑(BeatSaber)》是全平台营收最高的VR游戏 , 总营收约6970万美元 。 标普表示 , 这一数字并不包括《节奏光剑》的附加内容或扩展包 , 《节奏光剑》游戏付费单曲售价为1.99美元 , 此外还有各种价格的捆绑包 , 这部分的营收对于《节奏光剑》来说也相当可观 。
《半衰期:爱莉克斯》则是列表中营收第二高的VR游戏 。 《半衰期:爱莉克斯》的成功可能会吸引更多成熟的发行商发行更高售价的大型VR游戏 。 标普的分析报告表明 , 这款由V社研发和发行的游戏在短短六个月内就获得了6460万美元的营收 , 而《节奏光剑》至少上市已经超过了28个月 。
尽管如此 , 与在市场占有率更高的游戏主机平台上发布的游戏相比 , 即使营收最高的VR游戏依然有着很大的差距 。 例如动视暴雪公司的《使命召唤:现代战争》在2019年10月发布后的头两个月就实现了10亿美元的营收 , 2KGames的《荒野大镖客2:救赎》发布于2018年10月 , 发售后的第一个周末就实现了7.25亿美元营收 。
标普的VR游戏分析是基于消费者在每款游戏数字店面页面的评论数进行的 。 根据标普观察到的趋势 , 约0.5%至5%的消费者会在购买的游戏商店页面留下评论 , 这样可以确定评论与购买的比率 , 并用来估算游戏的销售情况 。
标普的分析报告显示 , VR游戏营收的前10位分别是:《节奏光剑》、《半衰期:爱莉克斯》、《SuperhotVR》、《BoneworksVR》、《JobSimulator》、《PavlovVR》、《Blade&Sorcery》、《ArizonaSunshine》、《上古卷轴5:天际VR》、《FirewallZeroHour》 。 【93913原创内容 , 转载请注明及回链】